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final fantasy X-2

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new final fantasy X-2

Mensagem por alucard hellsing Sex Jun 18, 2010 9:52 am

Como os fãns da série sabem, os jogos da série Final Fantasy não são continuação um do outro com excessão de Final Fantasy X e Final Fantasy X-2. Neste game, você controla Yuna, a encantadora de monstros do jogo anterior. No estilo Tomb Raider Yuna, equipada com duas pistolas pode correr, saltar e escalar.
O jogo começa por volta de dois anos após Eternal Calm (final de FFX). O mundo de FFX-2 é muito mais alegre sem a presença do malifício destrutivo Sin e Yuna viaja pelo mundo de Spina em busca das esferas. Por trás da "nova" Yuna existe um forte desejo dela descobrir o que aconteceu com seu grande amor Tidus.

Diferentemente de Final Fantasy X, que traz uma longa lista de eventos que fazem o jogo desenrolar de maneira linear, este capítulo da saga trás missões independentes e pequenos eventos que são completados com alguns objetivos. Existem alguns mini-games espalhados pelo jogo além de caça-tesouros, como estes são independentes, pode-se resolve-los com um certo conforto quanto a ordem.

O rítmo do jogo está mais dinâmico, com batalhas em tempo real, quase não existe aquela sensação de "travar" no game. Neste capítulo talvez o que mais faça falta são os Sumons que foram substituidos por um outro sistema que requer um pouco mais de estratégia: O segredo agora está no Garment Grid que substituiu o Grid, podendo escolher Grids diferentes e colocar Dresspheres que concedem poderes ao jogador. Quando o jogador troca de roupa ele é obrigado a passar pelo caminho das linhas durante a batalha, o que requer um certo grau de estratégia.

Detonado: Final Fantasy X - 2 - Playstation 2
Tutorial
Controles básicos: exploraçao
A funçao dos botoes a seguir será usada apenas no modo de exploraçao de regioes ao longo do jogo.

Direcional Digital ou L3: ..............controlar personagem (1)
Quadrado: ..................................suporte (2)
X: ...............................................açao
Círculo: .......................................habilidades (3)
Triângulo: ....................................abrir menu principal
Start: ...........................................pausar / pular cena (4)
L1, L2, R1 ou R2: .......................sao usados apenas em certos eventos
L1+L2+R1+R2+Start+Select:......resetar o jogo

Observaçoes:
(1): controlando o personagem, use a sensibilidade do direcional L3 para a personagem andar ou correr.
(2): este botao será usado como suporte durante uma missao do jogo, confira na estratégia.
(3): a partir da segunda missao em diante, sua personagem poderá pular de uma plataforma para outra ou escalar obstáculos durante a exploraçao, apenas mantenha este botao pressionado.
(4): apertando Start em algumas cenas de diálogo a opçao Skip Scene aparecerá. Ela permite pular longas cenas de conversaçao no jogo.

Controles básicos: batalha
As funçoes destes botoes só funcionarao em batalhas. Voce poderá fugir das batalhas individualmente com cada personagem, para isso basta apertar para a direita no direcional digital durante a açao do personagem desejado e confirmar.

Direcional Digital ou L3: .........acessar os menus
X: ........................................açao
Círculo: ................................cancelar
Triângulo: ........................mudar de personagem
L1 e R1:
...................................mudar a roupa do personagem (1)
Start: ...................................pausar

Observaçoes:
(1): durante as batalhas, após a primeira missao, o botao L1 dará acesso a Garmet Grid equipada em sua personagem, permitindo mudar de Dressphere e conseqüentemente de habilidades. Entretanto, o botao R1 será usado apenas para acessar as Special Dresspheres, confira na estratégia.

Lembrete: quando estiver usando uma Dressphere que lhe permita usar magias de cura, proteçao ou ataque em batalha, escolha a magia desejada e entao aperte no direcional digital para a esquerda (caso vá usar magia de ataque) ou direita (caso vá usar alguma magia benéfica em seu personagem), desta forma voce distribuirá a magia. No entato, a força da magia será distribuída igualmente pela quantidade de inimigos / personagens, baixando sua eficácia.

Menu principal
Items

Aqui voce armazenará todos os itens encontrados ou comprados no jogo. Dentro desta opçao, aperte o botao círculo para cancelar a seleçao e voce terá acesso a mais tres opçoes no canto superior direito da tela que sao:

Use: usar o item
Sort: organizar os itens manual ou automaticamente
Key Items: itens especiais para consulta

White Magic

Esta opçao permite usar magias de cura ou de efeito positivo sobre o Status do personagem, gastando o MP.
Obs.: opçao disponível apenas quando obter a Dressphere White Mage.

Equip

Nesta opçao, voce fará upgrades em suas personagens para qualquer situaçao, podendo ver também o Status e atributos. Voce encontrará as seguintes opçoes:

Garmet Grid: permite equipar / trocar de Garmet Grid
Dressphere: permite equipar / trocar de Dressphere
Acessories: permite equipar apenas dois acessórios que podem melhorar os atributos de seu personagem.

Garment Grids

Sao placas de pedra que permitem equipar diferentes Dresspheres. Além disso, muitas delas possuem habilidades especiais que podem melhorar os atributos de seus personagens. Algumas Garmet Grids ainda dao acesso ao uso automático de algumas habilidades, ou seja, basta equipar a Garmet Grid e seus efeitos agirao sobre o personagem. Escolha a Garmet Grid que pretende usar e entao equipe as Dresspheres desejadas, depois é só equipar / trocar a Garmet Grid na personagem desejada. No final da lista haverá tres opçoes:

Auto: equipa automaticamente uma Garmet Grid de acordo com as Dresspheres que suas personagens estao usando.
Rearrange: permite trocar uma Dressphere por outra.
Remove All: retira toda as Dresspheres da Garmet Grid.

Abilities

Permite acompanhar a evoluçao de suas Dresspheres, verificando a porcentagem atual de seu desenvolvimento. Se voce clicar sobre uma Dressphere, poderá ver as habilidades que já foram aprendidas e qual estao sendo, poderá ainda mudar a habilidade que deseja aprender de imediato - se a habilidade estiver disponível. Algumas sao automáticas, uma vez que se tornar Master nelas, basta equipar a Dressphere que os efeitos serao usados automaticamente. Lembrete: algumas habilidades só aparecem depois que voce se tornar Master em outras.

Accessories

Aqui voce poderá conferir os efeitos que cada acessório dará ao personagem que o usar. Apertando o botao círculo uma vez, voce terá as duas opçoes para escolher:

Examine: examinar o item
Sort: organizar os itens manual ou automaticamente

Dresspheres

Esferas mágicas que armazenam informaçoes de guerreiros com diferentes profissoes (existem dezessete delas no jogo). Ao usar a Dressphere a personagem mudará de roupa e conseqüentemente estará com as habilidades referente a profissao. Verificando cada Dressphere, voce terá um resumo de suas características. Para aprender novas habilidades, voce deve ganhar AP (Ability Point) durante as batalhas - quanto mais usar uma habilidade em batalha, maior será o ganho de AP.

Config

Permite personalizar algumas opçoes de jogo, melhorando ou facilitando as coisas, indo da barra ATB (Active Time Battle) que oferece a batalha em tempo real ao ajuste da posiçao da imagem na tela de sua TV. Os veteranos do mundo de Final Fantasy podem querer mudar alguma coisa, mas recomendamos aos novatos que nao precisam mexer nas opçoes, afinal a configuraçao está ideal para todos.

Estratégia
Em FFX-2 voce terá um contador de porcentagem que mostrará o quanto do jogo foi concluído e isso terá grande influencia no final. A estratégia a seguir foi desenvolvida de forma que voce consiga 100% em apenas uma vez, conquistando o Perfect Ending. No total, voce poderá conseguir 110% no jogo, mas para isso terá que jogar duas vezes e concluir os eventos que nao puderam ser realizados na primeira vez. A grande vantagem ao começar uma nova partida é que já terá todos os itens e acessórios, Dresspheres habilitados desde o início, tendo apenas que evoluir tudo outra vez. Confira maiores detalhes no final da estratégia. Outra recomendaçao muito importante: durante a estratégia, algumas Spheres que lhe mostram imagens podem apresentar nomes diferentes. Por isso nao estranhe ou pense que a descriçao ao longo da estratégia esteja errada. Outro fator importante é nao cortar as cenas de açao e conversa do jogo, pois elas parecem surtir efeito na porcentagem para se obter 100%.

Capítulo 1
Missao 1
O jogo começa com um super show. Depois da fantástica abertura, Paine e Rikku atacarao a falsa Yuna, dando início a primeira batalha do jogo. Nao há muito a se fazer, exceto derrubar os capangas e depois a atacar a falsa Yuna. Use as habilidades de Rikku para roubar os inimigos.

Vencendo a batalha, a falsa Yuna fugirá, dando início a uma perseguiçao. Ao longo do caminho voce enfrentará algumas batalhas. Voce pode tentar evitá-las ou enfrentá-las, o que é recomendável para o começo da aventura. Aproveite para roubar itens dos inimigos. Independente disso, chegando na área seguinte, siga para o lado esquerdo rumo ao porto. Voce deverá encontrar um Moogle gigante, fale com ele para recarregar seu HP e MP, depois continue perseguindo a falsa Yuna.

Na área seguinte, Logos e Ormi aparecerao e a verdadeira Yuna se juntará as amigas, formando o trio Y.R.P. Na batalha contra Logos e Ormi, mantenha seu HP alto e ataques concentrados sobre os inimigos. Vencendo-os, a verdadeira Yuna pedirá para a falsa (Leblanc) devolver sua Garmet Grid, iniciando uma nova batalha. Com Yuna, voce será obrigado a usar a Dressphere Songstress durante a luta. Embora a batalha nao ofereça perigo, fique atento ao seu HP, entao roube Leblanc e mantenha o ritmo de ataques constantes.

Vencendo mais esta batalha, Leblanc e seus capangas fugirao. Ao mesmo tempo, alguma coisa estranha acontece com Yuna e ela nao consegue parar de dançar, encerrando a primeira missao.

Celsius
Seu grupo será levado para dentro da nave Celsius, onde Yuna terá algumas explicaçoes a respeito da Garmet Grid. Após a conversa, fale com cada um dos personagens: Shinra, Boddy, Brother, Rikku e Paine - nao importa a ordem. Yuna contará um pouco a respeito do que sabe sobre eles, além de receber partes do dicionário Al Bhed.

Após falar com todos, fale novamente com Shinra e escolha a opçao Treasure Sphere e assista a Journey´s Start para a mensagem que motivou Yuna a se unir aos Gullwings (o nome oficial de seu grupo de Sphere Hunters). Aproveite a oportunidade para atualizar o equipamento de seus personagens e desde já procure juntar bastante dinheiro. Feito isso, siga para o elevado que está ao fundo e vá para a Cabin. Fale com o barkeep para saber um pouco sobre ele, depois escolha a segunda opçao - Sleep. Após uma noite de sono, use o elevador para voltar para a Bridge da nave. Voce estará a caminho de uma nova missao.

Lembrete: o dicionário Al Bhed o ajudará a entender o idioma de mesmo nome. Os eventos descritos na estratégia o guiará de forma que voce obtenha todos os dicionários, por isso só mencionaremos aqueles que realmente precisam ser encontrados.



Missao 2
Esta missao o levará ao topo do Mt. Gagazet, onde a presença de uma Sphere foi detectada. O caminho oferece muitas áreas quebradas, obrigando voce a encontrar lugares por onde possa continuar a subir - Yuna começará a usar suas habilidades a partir de agora.

Siga até o elevador e quando chegar no andar abaixo, procure explorar cada parte para encontrar baús contendo bons itens e até mesmo acessórios. Procure evoluir seus personagens um pouco antes de avançar, isso facilitará seu desempenho ao longo do game. Quando voce chegar a área aberta, terá um confronto com Leblanc e seus capangas. Juntos, eles podem oferecer perigo ao seu grupo. Procure manter o HP de seus personagens elevado, entao concentre seus ataques em Leblanc. Vencendo-a, Ormi e Logos nao ofereceram mais perigo.

Após a batalha, voce receberá uma nova missao que é chegar primeiro as ruínas no alto da montanha. Leblanc e seus capangas tomarao outro caminho - voce verá a imagem dos tres indicados por um marcado no alto da tela. Voce terá seis minutos para chegar ao topo, tempo suficiente para explorar o ambiente ao longo do caminho. Antes de entrar na base das ruínas, Logos aparecerá e deixará capangas para atrasar voce. Vencendo a batalha, entre na base das ruínas e siga sempre em frente. Chegando do outro lado, outros capangas de esperam para atrasá-lo. Depois de vencer, continue subindo. Se voce chegar ao topo antes do tempo se esgotar, verá Leblanc e seus capangas em péssima situaçao. Chegando ao Save Point, salve o seu progresso e depois continue até o final do caminho acima. Mais adiante uma criatura atacará.
Mantenha seu HP alto e ataques constantes para vence-lo. Use as habilidades de Paine para baixar a defesa e o ataque da criatura. Vencendo-a, Yuna encontrará mais uma Sphere. Após a cena, saia de dentro da gruta e voce será recolhido pela Celsius.

Lembrete: os Save Points sao grandes esferas azuis espalhadas ao redor do mundo de Spira. Além de salvar o seu progresso no jogo, servem também para recarregar HP e MP das personagens e de teletransporte direto para dentro da Celsius - essa opçao nao ficará acessível durante missoes e eventos importantes. Voce escolhe se quer salvar seu progresso ao longo do jogo.

Celsius
Dentro da nave, Brother estará estendido no chao e preocupado com Yuna. Vá falar com ele e escolha a segunda opçao para confortá-lo. Feito isso, fale com Shinra para assistir a Sphere e depois ganhar a Dressphere Black Mage. Em seguida, o alarme tocará indicando a presença de novas Spheres. Fale com Boddy e logo depois terá uma breve explicaçao dos Hotspots (as missoes principais) e da navegaçao ao redor do mundo de Spira.

Agora voce está livre para explorar, entao vamos aos Side Quests. Algumas delas servem apenas para chegar em localidades do mundo de Spira, entao voce pode cruzar as regioes a pé, o que implicará em muitas batalhas (porém uma boa para evoluir seus personagens e ganhar dinheiro), ou ser rápido podendo chegar nessas localidades usando a Celsius. Se escolher a primeira alternativa, use a habilidade Pilfer Gil de Rikku para roubar dinheiro dos inimigos.

Side Quest 1: Luca
Visite a cidade de Luca e os habitantes abordarao Yuna para falar a respeito do show. No entanto, ninguém sabe que foi uma impostora que fez a apresentaçao. Yuna contará a suas amigas o que aconteceu enquanto elas invadiam o Stadium. Ela se fantasiou de Moogle para nao ser reconhecida e surpreender a impostora. Agora, desça a escada e chegue na Central Square, onde terá que distribuir dez baloes promovendo o show. Para isso, aproxime-se da pessoa e aperte o botao de açao para entregar o balao.

Entregue um balao para a mulher perto da barraca a direita, para a criança em frente ao monumento, para a mulher e o homem sentados no banco da direita, para a senhora no banco da esquerda, para os dois homens do lado esquerdo do telao. Embaixo do telao, verifique a tela de vidro na parede para abrir um compartimento onde encontrará mais duas pessoas, depois entregue o último balao para a pessoa no final do corredor a direita. Seu premio será uma Garmet Grid. Depois é só assistir ao resto dos acontecimentos. Obs.: ao concluir este evento, visite Luca novamente e siga para o Stadium, entao entre nos vestiários (os corredores de ambos os lados da escada principal) e fale com Rin, o criador do jogo Sphere Break. Visite o porto e pegue uma Garmet Grid em um baú atrás das grandes caixas.

Lembrete: sempre que pegar uma Garmet Grid, confira seus atributos e se oferecer melhor desempenho que a Garmet Grid equipada, entao equipe-a em sua(s) personagem(ns).

Side Quest 2: Mi'ihen Highroad
Voce pode usar a Celsius para chegar ao próximo objetivo ou entao cruzar a regiao de Mi'ihen Highroad a pé e pegar alguns itens e acessórios ao longo do caminho. Há também a possibilidade de alugar um Hover e chegar rapidamente do outro lado da regiao.

Side Quest 3: Mushroom Rock Road
Chegando nesta regiao voce verá Ormi e Logos. Mais adiante voce será abordado por um soldado da Youth League. Escolha a segunda opçao e Yuna se lembrará de Yaibal. Após a conversa, escolha a primeira opçao para ter acesso ao território restrito - cheio de Fiends, criaturas místicas muito perigosas. Ao longo do caminho voce avistará Logos e Ormi mais uma vez, eles descerao através de uma formaçao de pedra, siga-os. O caminho será único e o levará até os dois capangas de Leblanc. Depois que eles fugirem, pegue a Crimsom Sphere 9. Ao sair da regiao, alguém aparecerá. Escolha a segunda opçao para se lembrar de Maroda. Após a conversa, volte para a formaçao de rochas e suba, para entao continuar o caminho adiante até o QG da Youth League.

Após subir o elevador voce encontrará Elma, outro rosto familiar de Final Fantasy X. Após a conversa, o evento estará completo. Explore a área ao redor do elevador, depois suba por este. Chegando ao QG, vá para a porta de entrada e fale duas vezes com Lucil e logo depois fale com Maechen - o homem sentado a sua direita. Escolha a primeira opçao para ele começar a contar uma história. No final ele pedirá para tocar nas maos de Yuna, entao escolha a segunda opçao.

Lembrete: sempre que falar com Maechen, voce poderá pedir para ele acelerar a história que ele conta e para isso basta ficar apertando o botao de açao. O recomendado é nao fazer isso para nao afetar a porcentagem de conclusao do jogo. Deixe-o falar sem interrupçoes.

Dica: procure por um baú nas proximidades de onde Maechen estava para pegar uma Garmet Grid.

Concluídos estes eventos, volte para a entrada de Mushroom Rock Road e fale com Clasko. Escolha a primeira opçao para levá-lo para dentro da Celsius. Agora volte para a sua nave e fale com Shinra para assistir a Crimsom Report 1. Logo depois, vá para a Cabin e fale com Clasko - ele está no segundo andar.

Side Quest 4: Djose Temple
Voce verá Gippal, o líder da facçao Machina. Voce terá que falar com ele, mas para isso deve entrar na fila para pegar um cartao de acesso ao Djose Temple. Espere alguns instantes e ao entrar no estabelecimento, fale com o balconista e escolha a primeira opçao. Agora entre no Djose Temple e fale com Gippal para fazer uma entrevista de negócios. Após falar com ele, saia do Djose Temple e siga para o sul. Voce encontrará com ele novamente na ponte. Após a conversa, escolha a primeira opçao e ganhe uma carta de acesso para trabalhar no Bikanel Desert, caçando peças na areia. Agora continue seguindo para o sul e voce encontrará um homem com duas máquinas. Ignore-o e siga para a passagem a esquerda, rumo ao nordeste para chegar em Moonflow.

Side Quest 5: Moonflow
No caminho voce encontrará um viajante que está com medo de ser roubado na estrada. Escolha a primeira opçao para escoltar seu carregamento. A carroça será atacada por ladroes ao longo da estrada, sua tarefa é deter os bandidos antes que eles peguem a carga e fujam. Assim que os bandidos aparecerem, vá de encontro a eles para entrar em batalha. Chegando ao final da estrada, voce encontrará Tobli que lhe dará a Dressphere Gun Mage, um acessório e uma Garmet Grid.

Importante: se voce ignorar este evento, ou seja, voltar para a Celsius e continuar seguindo a estratégia, no Capítulo 2 Tobli estará abordo da Celsius com tres músicos. Fale com eles para iniciar um evento, entao empurre Tobli e depois os músicos para dentro do elevador. Desta forma voce ganhará o acessório Enterprise que excede seu HP de 9999. Se voce ignorar este evento, voce perderá a Dressphere Gun Mage.

Side Quest 6: Guadosalam
Chegando nesta regiao, vá para a passagem mais alta onde um guarda impedirá sua entrada em Farplane. Em seguida, vá até o Save Point e siga o caminho ao lado para chegar em Thunder Plains.

Side Quest 7: Thunder Plains
Esta regiao está um pouco diferente da vista em FFX - os raios estao caindo sobre as torres e voce nao precisará mais se esquivar. Atravesse essa regiao e voce chegará até Macalania Woods.

Side Quest 8: Macalania Woods
Chegando nesta regiao, mais adiante voce avistará Bayra. Depois que ele for embora, siga através da estrada de luz e chegando na outra extremidade, entre na trilha a direita para encontrar Tromell. Fale com ele para saber sobre a rixa entre o povo Ronso e o povo Guado. Fale com Tromell até ele lhe entregar a primeira das tres Special Dressphere, a Full Throttle para Paine. Junto com ela voce ganhará uma Garmet Grid especial para ajudá-lo a usar essa Dressphere.

Lembrete: para usar as Special Dresspheres, primeiro será necessário obter todas as Dresspheres.

Feito isso, volte até a extremidade da estrada de luz e siga para o norte. Voce chegará em uma regiao gélida, onde verá um grupo de Al Bhed procurando um homem chamado O'aka, que casualmente aparecerá e fugirá, iniciando um evento. Voce deverá encontrá-lo e para isso siga a estrada por onde ele correu (embaixo do caminho de luz). Ao longo do caminho voce encontrará Pokutak, uma criatura mística e músical. Continue seguindo O'aka até chegar no começo da estrada de luz, entao siga para a direita e ignore os guardas no caminho.

Na área seguinte, siga o caminho a sua direita para encontrar Donga - o que será rápido (foi nesta área que Tidus e Yuna tiveram um momento romântico em FFX, lembra?). Bom, feito isso, siga o caminho do lado oposto e voce encontrará O'aka ao fundo, sobre uma árvore. Ele explicará que está devendo dinheiro e precisa se esconder por uns tempos. Para ajudá-lo, escolha a primeira opçao e ele estará abordo da Celsius.

Importante: volte para a Celsius e fale com O'aka na Cabin. Ele venderá itens e voce verá um valor de 100.000 Gil referente a dívida dele. Agora todo dinheiro que voce conseguir, deverá comprar com O'aka para que ele consiga pagar sua dívida. Voce deverá zerar esse valor antes do capítulo 3. Entao continue juntando dinheiro, mas nada de vender acessórios pois alguns deles serao essenciais mais tarde. Obs.: caso consiga zerar a dívida ainda no Capítulo 2, voce poderá comprar ótimos itens com O'aka, como Hi-Potions a 50 Gil!

Side Quest 9: Bikanel Desert
Diante de um vasto deserto voce terá que seguir Rikku até o acampamento Al Bhed. Embora Rikku pareça segura do caminho, Paine tem uma leve suspeita de que todas estao perdidas no meio do nada. Depois de um tempo, Yuna e suas amigas serao encontradas e levadas para o acampamento. Vá até onde Paine e Rikku estao para obter informaçoes. Em seguida, fale com o piloto de Hover a esquerda e ele pedirá para voce falar com Nhadala. Quando ela chegar, escolha a primeira opçao para mostrar a carta de recomendaçoes de Gippal, assim voce poderá se tornar um caçador de peças no deserto. Fale com o piloto novamente e escolha a primeira opçao, voce será levado para um ponto do deserto. Repare no seu mapa para saber onde cavar. O X de cor branca indica itens comuns, o X em amarelo indica a peça que voce precisa para encerrar a missao, enquanto o quadrado indica a posiçao do Hover. Voce estará sujeito a batalhas e para complicar, voce terá que fazer tudo isso dentro de um minuto e assim que achar a peça, volte para o Hover antes do tempo acabar ou voce nao cumprirá a missao. Caso isso aconteça, tente novamente. Ao concluir esta missao, voce terá acesso garantido para caçar peças no deserto que serao parte de um evento futuro, mas por enquanto ignore e volte para a Celsius.

Side Quest 10: Bevelle
Chegando na cidade natal de Yuna, siga até a entrada do templo adiante. Voce poderá pagar por uma viagem rápida na plataforma sobre a água. Chegando na entrada do templo, voce terá uma conversa com Baralai, o líder da facçao New Yevon. Após a conversa, entre no templo e use a plataforma para chegar a Baralai, fale com ele para ganhar um acessório. Volte para a Celsius e siga para o próximo destino.

Importante: voce poderá se aliar ao New Yevon, visitando Bevelle antes dos eventos do Side Quest 3 - Mushroom Rock Road. Ao jogar uma segunda vez, faça isso para obter mais informaçoes a respeito do enredo.



Side Quest 11: Calm Lands
Chegando nesta regiao, voce poderá participar de minigames e concorrer a premios, mas ficará a seu critério se divertir.

Dica: se voce participar dos minigames em Calm Lands, poderá juntar pontos que poderao ser trocados por itens. Junte um total de 200.000 pontos e troque pelo item identificado como "?????" no Capítulo 5, para ganhar uma Garmet Grid.

Existem dois grupos rivais batalhando nos negócios e na publicidade das atraçoes. Procure por duas pessoas junto a um Hover, existem algumas espalhadas por Calm Lands. Fale com qualquer um deles e voce terá sete opçoes. Escolha a sexta opçao, Publicity Menu, para ter acesso a mais tres opçoes. Escolha a primeira "Sign me up!" para iniciar um longo evento que deverá ser concluído antes do Capítulo 5 e para isso voce terá que conseguir 400 de propaganda.

Agora vá para o centro de Calm Lands, onde encontrará um vendedor de items. Ao lado dele tem um homem que procura uma maneira de fazer seu tímido filho encontrar alguém para se casar. Aceite a tarefa de fazer a propaganda do rapaz e voce conseguirá obter 80 pontos.

Para obter a pontuaçao nesses eventos, voce deverá falar com as pessoas ao redor do mundo de Spira. Para isso, basta se aproximar de uma pessoa e apertar o botao quadrado. Se voce habilitou as duas missoes de propaganda, ao falar com uma pessoa aparecerá um menu com as opçoes Publicity e Matchmaking - lembrando que a opçao Matchmaking só será aplicada para as mulheres, enquanto a Publicity servirá para ambos os sexos.

Tanto na opçao Publicity quanto na Matchmaking, voce terá mais cinco opçoes que serao as frases para persuadir as pessoas. Usar as frases certas com cada pessoa no mundo de Spira lhe renderá boa pontuaçao para cumprir estes dois eventos. Mas atençao, nem todo mundo em Spira estará sujeito a ouvir suas propagandas, por isso confira na listagem a relaçao de pessoas com quem voce deverá falar. As frases a serem usadas estao identificadas para voce obter a maior pontuaçao por pessoa. Obs.: a missao Publicity está especificada como PR quando voce falar com as pessoas.

Besaid Island: vilarejo

1) Homem dentro da primeira casa do lado direito ao entrar no vilarejo (PR #1).
2) Mulher em frente a casa citada acima (PR #2) (Matchmaking #3).
3) Mulher que vende itens na loja do vilarejo (PR #5) (Matchmaking #3).
4) Mulher que é seguida por um cachorro (PR #4) (Matchmaking #4).
5) Keepa, o homem dentro da última casa do lado esquerdo do vilarejo (PR #1).
6) Criança dentro do Temple (PR #3).

Kilika Island: lado esquerdo do vilarejo

1) Homem parado do lado da escada (PR #5).
2) Homem próximo ao baú (PR #4).

Kilika Island: lado esquerdo do vilarejo (adiante)

1) Homem andando no canto esquerdo no alto da tela (quando voce chega) (PR #5).
2) Homem parado do lado esquerdo no alto da tela (PR #4).
3) Homem em frente a uma casa próxima da casa de Dona (PR #5).
4) Mulher do lado esquerdo, próxima ao navio (PR #2) (Matchmaking #3).

Luca: na área próxima ao Save Point, na entrada para Mi'ihen Highroad
1) Mulher sentada no banco a esquerda (PR #3) (Matchmaking #2).
2) Mulher sentada no banco a direita (PR #5) (Matchmaking #3).

Luca: Central Square

1) O velho sentado no banco a esquerda (PR #5).
2) Criança parada próxima a barraca de baloes (PR #4).

Luca: diante do Stadium

1) Mulher sentada sozinha no banco entre as escadas (PR #2) (Matchmaking #2).
2) Homem andando nessa área (PR #3).

Luca: na regiao portuária

1) Mulher andando nessa área (PR #4) (Matchmaking #2).
2) Homem andando nessa área (PR #1).

Mi'ihen Highroad: próxima a escadaria de Luca

1) As duas mulheres do lado esquerdo da estrada: mulher da esquerda (PR #1) (Matchmaking #1), mulher da direita (PR #2) (Matchmaking #5).
2) Homem do lado direito da estrada (PR #3).

Mi'ihen Highroad: área antes da Travel Agency

1) Mulher Al Bhed do lado esquerdo da estrada (PR #4) (Matchmaking #2).
2) Homem do lado direito (próximo a Hover) (PR #2).

Mi'ihen Highroad: Travel Agency

1) Homem sentado na colina, em frente a Travel Agency (PR #1).
2) Homem sentado a mesa, dentro da Travel Agency (PR #3).
3) Mulher sentada a mesa, dentro da Travel Agency (PR #2) (Matchmaking #4).

Mi'ihen Highroad: depois da Travel Agency

1) Mulher parada na segunda ponte (PR #4) (Matchmaking #1).

Mi'ihen Highroad: a estrada que o leva para baixo das pontes

1) Homem parado na trilha (PR #2).
2) Mulher próximo ao Save Point (PR #4) (Matchmaking #1).
3) Dois homens sentados no final da estrada: homem sentado mais acima (PR #1), homem sentado mais abaixo (PR #3).

Djose Temple: do lado de fora do templo

1) Mulher próxima ao Save Point (PR #3) (Matchmaking #4).
2) Mulher Al Bhed próxima da casa (PR #1) (Matchmaking #5).
3) O homem do lado esquerdo (PR #2).

Djose Temple: nas duas pontes de pedra

1) Mulher Al Bhed andando (PR #3) (Matchmaking #5).
2) Homem do lado esquerdo da ponte (PR #5).
3) Os dois homens do lado direito da ponte seguinte: o que está mais acima (PR #1), o que está mais baixo (PR #4).
4) A mulher na parte baixa na ponte de pedra (lado esquerdo) (PR #3) (Matchmaking #5).

Moonflow

1) A mulher na estrada onde voce escoltou a carroça (PR #3) (Matchmaking #1).
2) Criança parecida com Shinra, próximo ao Save Point (PR #5) (Matchmaking #2).
3) Criança ao lado da escada perto da travessia de Moonflow (PR #5).
4) Mulher na parte alta da travessia de Moonflow (do outro lado) (PR #5) (Matchmaking #4).
5) Mulher na entrada para Guadosalam (PR #1) (Matchmaking #5).

Guadosalam

1) Homem em frente ao Inn (o homem do meio) (PR #1).
2) O atendente dentro do Inn (PR #2).
3) O vendedor de Item (PR #2).
4) Homem dentro da loja de Item (PR #4).
5) A criatura azul do lado de fora do escritório de Tobli (PR #3).

Macalania Woods

1) O Guado no começo da floresta, próximo ao Save Point (PR #1).

Estas pessoas sao suficientes para voce concluir as duas missoes. Vale lembrar que quando falar com as mulheres ao longo desse evento, só poderá escolher Publicity ou Matchmaking para fazer a propaganda, ou seja, nao poderá fazer as duas propagandas de uma vez. Entao para conseguir mais pontos voce deverá cumprir uma missao ou evento importante e revisitar todas estas pessoas e usar as mesmas opçoes.

Ah, para saber se já atingiu a meta de pontuaçao necessária, basta visitar seu empregador em Calm Lands, escolher a opçao Publicity Menu e depois "How am I doing?". O mesmo vale para o homem para quem voce está fazendo propaganda. Obs.: ao cumprir certas missoes, as pessoas mudarao de lugar mas as respostas serao as mesmas. Algumas destas pessoas ficarao em lugares próximos de onde estavam originalmente.

Side Quest 12: Mt. Gagazet
Voce encontrará Kimahri, agora ele se tornou o líder da naçao Ronso e Elder da montanha sagrada. O guerreiro Garik informará a Kimahri que as crianças Lian e Ayde deixaram a montanha, procurando o chifre do Elder. Kimahri está com problemas pois ele nao pode deixar a montanha para procurar as crianças. Quando Garik for embora, voce poderá escolher entre as tres respostas livremente. Quando Kimahri terminar de falar, voce terá a mesma liberdade de escolha. Feito isso, siga para Besaid Island.

Missao 3
Chegando ao vilarejo, voce se encontrará com Wakka e ficará sabendo que ele vai ser pai em poucos meses. Entre na segunda cabana do lado direito para falar com a esposa dele, Lulu. Ela levará Yuna para conversar na colina acima do vilarejo e descobrirá porque Yuna se tornou uma Sphere Hunter. Após a conversa, entre na casa de Lulu e fale com ela para passar a noite. No dia seguinte saia e fale com Lulu mais uma vez, depois escolha a primeira opçao e voce será incubido de encontrar Wakka. Ele está dentro de uma caverna secreta em algum lugar da ilha, mas para isso voce deverá encontrar o código dos quatro ciphers. Eles sao identificados por quadrados vermelhos em seu mapa. Entao visite os seguintes lugares para encontrar os quatro ciphers:

1) Na figura de pedra encontrada na colina onde voce conversou com Lulu
2) Suba a coluna no início da trilha no caminho ao lado da colina onde voce conversou com Lulu
3) Na entrada da praia, suba na colina a esquerda onde se encontram duas crianças e examine o topo da ruína
4) Suba na formaçao de pedras cercada de planta encontrada no final da praia, junto aos barcos, e examine a figura de pedra.

Encontrando os quatro ciphers, volte até a área antes da entrada da praia e examine uma porta do lado esquerdo. Um código aparecerá no alto da tela, use-o na combinaçao da porta e voce encontrará a caverna secreta. Entao fale com Wakka e ele dirá que poderá haver alguma Sphere no fundo da caverna, mas nao tem certeza.

Vá para o fundo da caverna e após o Save Point, voce encontrará a Sphere mas antes terá que derrotar um Fiend. Ele nao oferece muito perigo, entao concentre seus ataques nele e mantenha seu HP cheio. Vencendo-o, voce descobrirá que esta Sphere revela certos pontos na ilha. Wakka pensava que encontraria a Sphere deixada por seu irmao Chappu. Ao concluir a missao, voce obterá uma Garmet Grid, além da Dressphere White Mage.

Importante: dentro do Besaid Templo existem um homem que vende itens raros, nao fale com ele nesse e no Capítulo 3 tenha 900.000 Gil para comprar um item importante.



Missao 4
Siga para Zanarkand Ruins. Chegando lá, vá para o alto da colina e fale com um homem e escolha a segunda opçao para se lembrar de Isaaru. Este dirá que está ajudando Cid com seu novo trabalho - tornando o templo de Zanarkand em uma atraçao turística. Após a conversa, siga para dentro do templo e voce encontrará um grupo de crianças, siga-as. Quando encontrar as crianças no meio do caminho, escolha a primeira opçao e voce se lembrará de Pacce.

Ao longo do caminho, voce encontrará um dos capangas do grupo de Leblanc, ocasionando um confronto fácil. Vencendo-o, mais adiante haverá um novo confronto. Chegando na câmara do elevador, ocorrerá uma cena. Observe o macaco no canto superior, depois desça de elevador. Na câmara seguinte fale com Cid para debater com ele a respeito de usar o templo como trabalho, escolha a segunda opçao. Logo depois fale com o amigo de Cid e os macacos abrirao caminho.

Depois da área seguinte voce escutará uma voz desafiando-o. Após Rikku responder a password, outra pergunta será feita. Escolha a opçao "Is that you, Isaaru?" e voce ganhará uma Garmet Grid. Após este evento, desça a escada adiante e no final do caminho voce encontrar a Sphere, porém um Fiend também o encontrará. Nesta batalha, use o Power Break de Paine e mantenha o HP de seu grupo elevado. Vencendo a batalha, voce obterá metade de uma Sphere.

Missao 5
Após os eventos automáticos dentro da Celsius, voce receberá a informaçao de um possível confronto em Kilika Island. Vá para a área adiante e suba a escada onde uma criança passará correndo. Memorize bem este lugar. Siga adiante para cruzar a ponte e do outro lado, volte no caminho e suba no barco para falar com um homem e avistar uma ilha.

Lembrete: falando com o homem no barco, voce poderá avistar a ilha e isso lhe dará uma oportunidade de pegar o acessório Invencible no Capítulo 5. Entretanto, lembre-se de visitar este mesmo homem e olhar a ilha mais uma vez no Capítulo 2.

Ainda na primeira parte do jogo, fale com uma mulher que tem um macaco e feito isso, volte até aquela escada e siga para a casa ao lado, onde voce verá uma cena entre Dona e Barthello. Voce terá uma longa conversa com Dona. Logo depois, siga para o final da cidade e voce encontrará os portoes que dao acesso as proximidades do Kilika Temple. Um grupo de Sphere Hunters estará ouvindo o discurso de Nooj, líder da Youth League.

Ao entrar na floresta, fique atento. Voce poderá encontrar alguns macacos. Preste atençao aos sons, pois eles indicarao onde se encontram os macacos em um dos pontos listados a seguir. Quando identificar o local, aperte o botao X para confirmar. Procure por treze macacos, confira na lista:

1o macaco: a sudeste do Save Point.
2o macaco: do lado norte no cruzamento, ao fundo do caminho.
3o macaco: volte ao início e procure na trilha a direita.
4o macaco: volte ao Save Point e vá para a esquerda, indo até o próximo cruzamento
5o macaco: após encontrar o 4o macaco, siga para a esquerda antes do caminho virar para o norte.
6o macaco: vá para o norte e procure no ponto antes de virar para o leste.
7o e 8o macacos: siga para o norte no primeiro cruzamento (procure antes do cruzamento seguinte).
9o macaco: vá para o norte no primeiro cruzamento e siga para o leste.
10o macaco: a noroeste do próximo cruzamento.
11o macaco: após achar o 10o macaco, siga para o norte e após a cena voce procure o macaco próximo de onde voce está.
12o macaco: siga para o sul no cruzamento onde encontrou o 11o macaco e siga para o leste, procure do lado direito antes do próximo cruzamento.
13o macaco: siga para o sul de onde pegou o 12o macaco para encontrar o seguinte.

Encontrando todos, salve seu progresso. Mais tarde, quando visitar Kilika Island, procure a mulher dos macacos e voce será premiado com uma Garmet Grid. Mas, enquanto isso, continue a missao no momento.

Voce percebeu que todos os caminho estao sendo vigiados e os aldeoes estao proibidos de entrar. Falando com as pessoas voce terá informaçoes a respeito de um grupo militar que esconde alguma coisa importante dentro do templo, verifique os tres caminhos e em um deles - um que está embaixo de uma ponte de tronco - o levará até um ponto vigiado onde voce poderá escutar uma conversa e descobrir o código que permite passar pelos guardas (escolha a primeira opçao).

Feito isso, siga a trilha para a direita, junto a beira do mar. Haverá um ponto onde voce poderá subir na copa de uma árvore - volte o caminho - para pegar um item. Chegando no Save Point adiante, voce será barrado por um grupo de guardas e a escadaria até o templo também estará nas mesmas condiçoes. Para passar pelos guardas, escolha a seguintes opçoes como resposta: 1o, 4o, 1o, 4o e 4o, assim voce ganhará uma Garmet Grid.

Chegando ao alto da escada, alguém gritará que encontrou uma Sphere mas ao mesmo tempo um dos homens da resistencia do templo libertará um inimigo Machina para atacar seu grupo. Use protect em seu grupo e as habilidades de Paine para baixar a resistencia e a força do inimigo. Fora isso, mantenha o HP elevado e ataque com tudo. Vencendo a batalha, voce terminará o primeiro capítulo do jogo.
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new Re: final fantasy X-2

Mensagem por alucard hellsing Sex Jun 18, 2010 9:54 am

Capítulo 2
Celsius
Dentro da Celsius, voce verá uma longa conversa. Logo depois fale com Shinra para assistir a Sphere obtida e descobrir a origem de uma poderosa máquina de guerra e a imagem de um homem identico a Tidus. Feito isso, voce terá que devolver a Sphere para Nooj na Youth League, antes que um confronto aconteça em Kilika Island. Mas antes, Brother e os outros decidem fazer uma festinha. Siga para a Cabin e durma, depois fale com o músico gordo no corredor e escolha a primeira opçao. Logo depois empurre os tres músicos para dentro do elevador e entre junto para começar uma festinha no Deck da Celsius. Yuna terá uma crise de ciúmes por causa de Lenne, a mulher que o suposto Tidus mencionou. Mas quem diabos é Lenne? Quando Yuna for dormir, ela terá um sonho muito estranho...

No dia seguinte, compre o máximo de itens com O'aka, lembre-se de zerar as dívidas. Em seguida vá para a Bridge da Celsius e voce receberá a notícia de que terá de devolver a Sphere o quanto antes. Fale com Brother e escolha a primeira opçao, depois escolha a opçao Youth League HQ.

Lembrete: se voce escolher a opçao New Yevon HQ, nao conseguirá obter 100% jogando pela primeira vez. Entretanto, se for jogar uma segunda vez, escolha essa opçao para ver um outro ponto de vista em alguns lugares do enredo.

Após a conversa com Nooj, a nave Celsius foi atacada por Leblanc e seus capangas. Eles roubaram a Sphere quebrada e deixaram um recado. Yuna e suas amigas decidem invadir o esconderijo de Leblanc para reaver a Sphere, mas para isso terao que encontrar roupas femininas do bando de Leblanc. Isso iniciará um evento que será resolvido ao longo do tempo, durante as Side Quests. Agora vá para a Bridge da Celsius e fale com Boddy para escolher sua próxima parada: Besaid Island.

Side Quest 13: Besaid Island
Fale com os jogadores de Blitzball e logo depois Berclem, um soldado linha dura, tentará ditar novas regras e treinar as pessoas, forçando Yuna a entrar em um desafio. Escolha a primeira opçao para iniciar um evento. Ao aceitar o desafio, voce terá mais tres opçoes, sendo a primeira para começar o evento e as outras duas para ter explicaçoes e conceitos básicos.

O objetivo desse evento é quebrar o record de Beclem e chegar até a praia antes do tempo de sete minutos se esgotar. Este minigame é simples, mas exige atençao. Voce usará tiros para derrubar os inimigos que aparecerao ao longo do caminho até a praia. Com o botao círculo voce trava a mira no alvo enquanto que o botao X atira. O botao triângulo servirá para mudar o tipo de muniçao, que sao tres: Ammo (Normal), Dual Shot (atinge múltiplos alvos ao mesmo tempo) e Death (morte instantânea).
A cada inimigo morto, um baú com muniçao será deixado. Yuna terá um HP limitado e se sofrer muitos danos, terá que tentar cumprir o evento novamente. Voce poderá fazer até seis disparos consecutivos, tendo uma pausa para recarregar. Saiba administrar esse intervalo para nao ser atingido pelos inimigos. No canto inferior da tela voce terá a barra Chain, que serve para multiplicar os pontos obtidos. Quanto mais inimigos mortos, a barra Chain vai aumentando o valor dos pontos multiplicados. O importante é voce superar o recorde de 500 pontos de Beclem para, no mínimo, continuar os eventos completos no jogo. Ao final da competiçao, seu grupo terá uma conversa com Beclem que irá embora logo depois. Obtendo uma alta pontuaçao, voce poderá ganhar bons itens, acessórios e Garmet Grids.

Importante: ao final da competiçao voce terá uma amostra dos LV., de acordo com as pontuaçoes obtidas. Se voce conseguir um LV.5, ganhará uma Garmet Grid e se obter um LV.10, ou seja, conseguir 2800 pontos, ganhará o poderoso acessório Adamantite.

Side Quest 14: Kilika Island e Luca
Faça uma visita rápida para falar com Dona e os habitantes, logo depois vá para Luca e desça até a Central Square para fazer uma entrevista com Shelinda. Quando Shelinda fizer uma pergunta, escolha a primeira opçao.

Side Quest 15: Mi'ihen Highroad
Siga até a Travel Agency e dentro dela voce verá uma jovem saindo. Do lado de fora, fale com a jovem e escolha a segunda opçao para Yuna se lembrar de Calli. Ela fala em trazer os chocobos para Mi'ihen Highroad, como antigamente. Durante a conversa elas avistam um chocobo que fugirá em disparada. Aceite a proposta de Calli, escolhendo a primeira opçao, para iniciar este evento.

Siga Rikku ao longo da estrada para capturarem o chocobo. Recolha a trilha de penas que a ave gigante deixar, mas nao fique longe de Rikku por muito tempo ou perderá a pista. Em alguns momentos Rikku irá parar em alguns pontos da estrada, apontando uma nova sugestao para onde o chocobo tenha ido. Escolha a segunda opçao para continuar seguindo ao longo da estrada.

Chegando no ponto seguinte, Paine e Rikku fecharao os dois pontos da estrada, restando Yuna para capturar o chocobo. Aproxime-se da ave e ela estará encurralada. Voce terá tres opçoes para deduzir por onde o chocobo tentará escapar: esquerda, centro ou direito da estrada. Voce terá tres segundos para escolher. Adivinhe de tres a quatro vezes e voce seguirá para a etapa seguinte.

Continue seguindo Rikku para localizar o paradeiro do chocobo. Logo depois siga os pontos indicados em seu mapa e quando o chocobo fugir novamente, siga para a entrada de Mi'ihen Highroad próximo a escadaria que dá acesso a Luca. Fale com a mulher do Hover e peça ajuda para capturar o chocobo (escolha a primeira opçao). Feito isso, a exaustiva perseguiçao terá um final e voce terá o capturado. Logo depois, um homem informará que Calli corre perigo, um Fiend comedor de chocobo está na regiao. Siga para o ponto indicado em seu mapa.

Clasko usará os chocobos para atrasar a criatura, dando a voce tres minutos para chegar embaixo da ponte, para isso siga o ponto indicado em seu mapa. Chegando até a criatura ocorrerá um confronto. Se voce vem atualizando seus personagens com os itens e Garmet Grids que obteve até agora, nao terá problemas em derrotar a criatura. Basicamente use as habilidades de Paine para baixar a defesa e o ataque da criatura e ataque com tudo, nao esquecendo o seu HP cheio.

Lembrete: após cumprir este evento, vá para o começo de Mi'ihen Highroad e fale com Clasko e Calli, entao escolha a primeira opçao para levar todos abordo da Celsius.

Side Quest 16: Mushroom Rock Road
Fale com Yaibal, adiante e ele escoltará Yuna e suas amigas ao longo do caminho para o QG da Youth League. Por enquanto, voce nao terá batalhas. Haberá dois Fiends no caminho, mas se quiser evitar o confronto, basta caminhar no lugar de correr quando passar por eles. Chegando naquela formaçao de pedras que o leva para o vale, desça e siga para aquele mesmo lugar onde voce avistou Ormi e Logos. Mas, desta vez, voce encontrará Nooj e ganhará a Crimson Sphere 7. Yuna e Rikku pressionam Paine a falar do passado, mas esta se mostra dura na queda. Agora, siga para o QG da Youth League e fale com Elma e Lucil, logo depois volte para a Celsius e assista a Crimson Record 7.

Side Quest 17: Moonflow
Vá falar com Tobli e voce receberá a missao de vender 10 ingressos para o show que ele organizou. Os preços ideais para a venda de cada ingresso é de 1000 Gil. No entando, Tobli explica que se voce conseguir vender os ingressos por valores mais altos, poderá com o resto. Salve o seu progresso, aproxime-se das seguintes pessoas e aperte o botao quadrado. Depois venda os ingressos com os valores recomendados:

1) A mulher na entrada de Moonflow, onde voce protegeu a carroça: 1500
2) Mulher usando bandana (na mesma área de Tobli): 1500
3) Mulher de roupa laranja (na área do Save Point): 1500
4) Rapaz sentado na escada (na área a esquerda do Save Point): 1500
5) Rapaz de roupa verde ao lado da escada: 2000
6) Criança ao lado do homem azul (do outro lado de Moonflow): 2000
7) Mulher de roupa verde / amarela na rampa: 2000
Mulher na área seguinte, de pé em frente ao banco: 2000
9) Homem sozinho no meio da estrada (na área seguinte): 1500
10) Homem ao lado da velha no final da estrada: 2000

Essa é a relaçao de pessoas e os melhores preços para voce vender. O ideal é conseguir vender todos os dez ingressos com os preços mais altos, assim voce ficará com o dinheiro restante e ganhará uma Garmet Grid de Tobli.



Side Quest 18: Guadosalam e Thunder Plains
Visite o esconderijo de Leblanc para falar com os guardas na entrada. Em seguida, vá para Thunder Plains. Mais adiante haverá um X marcado em seu mapa, siga até ele para encontrar Cid.

Side Quest 19: Macalania Woods
Siga o homem azul na trilha abaixo do caminho de luz e fale com ele para receber a tarefa de encontrar os músicos para o show de Tobli (escolha a primeira opçao). Em seguida, atravesse o caminho de luz e visite o local onde voce falou com Tromell da primeira vez. Voce encontrará Bayra, fale com ele e voce será informado de que Donga e Pokutak nao estao transformados em borboletas e voce precisa encontrá-los. Ao encontrar as borboletas, passe entre elas. Eis a localizaçao das borboletas:

1 e 2) na mesma área onde Bayra se encontra.
3) siga através da trilha da floresta, embaixo do caminho de luz, em direçao ao Save Point
4) no meio do caminho de luz
5) na regiao onde voce encontrou Donga na primeira vez

Concluindo esta missao, voce falará com Bayra novamente. Quando aparecer uma opçao pedindo para voltar para a Celsius, responda "NO". Entao vá para a entrada de Macalania Woods e fale com aquele homem azul novamente. Só entao entre na Celsius.

Missao 6
Siga para Calm Lands, Clasko desembarcará na regiao para começar seu próprio negócio: uma fazenda de chocobos. Quando ele for embora, confirme a opçao para seguir Clasko até a antiga Monster Arena. Ela está infestada de Fiends, entao escolha a primeira opçao quando falar com Clasko para receber a missao de eliminar todos os Fiends. Obs.: use o Save Point para recarregar seu HP/MP, pois alguns Fiends sao muito resistentes e outros possuem ataques fortes, mas nao apresentarao problemas.
Entretanto existe um segredo neste evento: os muitos Fiends parados dentro dos estábulos sao uma ilusao, mas voce deverá procurar o verdadeiro. Para isso basta seguir a direçao para qual todos os demais Fiends estao olhando, ou seja, as ilusoes sempre olham para o Fiend verdadeiro. Vencendo os Fiends verdadeiros, Clasko será atacado e voce terá uma batalha contra tres Fiends elementais - eles usam ataques baseados em Water.

Vencendo-os, Clasko abrirá seu Chocobo Ranch, lhe dando uma Garmet Grid e a Dressphere Alchemist. Mas agora ele precisará de chocobos para criar. Após a conclusao do evento, vá falar com Clasko e ele vai lhe dar alguns alimentos especiais para chocobo, voce poderá capturá-los a partir de agora. Sempre que falar com Clasko, voce terá o seguinte menu:

Raise Chocobo: aumentar o LV. de um chocobo dando comida especial
Feed Chocobo: recarregar o HP de um chocobo após uma jornada
Choco-Browser: mostra o Status geral dos chocobos, níveis, desempenho etc.
Nutritive Greens: cria raçao especial para os chocobos - diferentes % cria até tres tipos
Dispatch Chocobos: voce envia chocobos ao redor do mundo para procurar itens e segredos.
Change Roster: troca um chocobo em uso por um reserva
Release Chocobos: dispensa um chocobo, liberando um espaço no estábulo
Junk Food Greens: criar alimento comum para os chocobos (o que voce usa para capturá-los)

Vamos a um rápido aprendizado sobre chocobos capturados. Alguns deles nao evoluem e por isso sao dispensáveis, mas no momento aproveite o que tem e mande seus chocobos explorar as regioes do mundo. Com sorte, eles encontrarao alguns bons acessórios e itens. Enquanto um chocobo estiver viajando, vá para o campo de batalha e vença de quatro a cinco lutas, entao volte a falar com Clasko e os seus chocobos estarao de volta. Alguns chocobos estao com o Heart (HP) baixo, use a opçao Feed Chocobo para recarregar suas energias.

Sempre que voce entrar nas opçoes Junk Food Greens ganhará alguma raçao, mas isso só acontece de tempos em tempos. O mesmo acontece na opçao Nutritive Greens quando voce escolhe a primeira opçao interna - na outra opçao voce poderá combinar diferentes porcentagens para obter os tres tipos de Greens essenciais para evoluir seus chocobos.

Na opçao Raise Chocobo, voce poderá evoluir alguns chocobos que voltaram de viagem ou mesmo aqueles que voce capturar. Quanto mais alto o nível, maiores as chances de encontrar bons itens.

Capturando um chocobo: quando voce entrar em uma batalha e nela houver um chocobo, entre no menu de Items e use uma Gysahl Green no chocobo. Isso o manterá calmo, entao destrua os Fiends que estiverem com ele e quando restar apenas o chocobo, use mais uma Gysahl Green para capturá-lo. Vale lembrar que em alguns caso, o chocobo pode correr no início da batalha. Obs.: mande alguns chocobos para Mt. Gagazet durante o Capítulo 2 ou 3 e com sorte voce ganhará uma Garmet Grid.

Agora que voce sabe como capturar chocobos, pode começar aqui mesmo na regiao de Calm Lands. Aproveite o embalo e visite a cabana de items no centro da regiao. Chegando lá voce encontrará Lian e Ayde, as crianças Ronso que deixaram Mt. Gagazet. Após explicarem seus motivos eles fugirao.

Side Quest 20: Zanarkand Ruins
Siga para Zanarkand Ruins e vá para dentro do templo para encontrar Isaaru. Depois que ele for embora, voce receberá mais um evento extra: formar casais de macacos. Mas para facilitar, o templo será dividido em partes.

Área 1: corredor onde conversou com Isaaru antes de iniciar este evento
Área 2: câmara antes do elevador
Área 3: câmara onde se encontra o elevador
Área 4: câmara onde voce conversou com Cid
Área 5: câmara contendo seis baús
Área 6: câmara após a sala com os seis baús

Certo, agora que as áreas foram divididas, basta procurar os macacos apaixonados - eles tem um monte de coraçoezinhos na cabeça. Encontrando estes macacos apaixonados, aperte o botao quadrado para pegar o macaco, entao leve-o até sua companheira dentro de uma das áreas. Para identificá-la, basta se aproximar de cada macaco de determinada área e apertar o botao de açao. Voce pegará o macaco apaixonado de uma área e localizará sua companheira em outra área. Para identificar a companheira de cada macaco preste atençao nos nomes pois os opostos formarao os casais, exemplo:
Sol + Luna (Sol e Lua).

Juntar macaco da área 6 + macaco da área 4
Juntar macaco da área 5 + macaco da área 2
Juntar macaco da área 1 + macaco da área 6
Juntar macaco da área 5 + macaco da área 3
Juntar macaco da área 3 + macaco da área 6
Juntar macaco da área 5 + macaco da área 3
Juntar macaco da área 4 + macaco da área 1
Juntar macaco da área 3 + macaco da área 4
Juntar macaco da área 5 + macaco da área 1
Juntar macaco da área 3 + macaco da área 1
Juntar macaco da área 4 + macaco da área 1
Juntar macaco da área 1 + macaco da área 5

Side Quest 21: Djose Temple
Siga para as pontes de pedra e delas siga para o sul, até a estrada. Voce verá alguns capangas de Leblanc tomando conta dos veículos, siga mais adiante na estrada para ver duas mulheres do bando. Elas perderam uma Sphere em algum ponto da estrada, voce terá que achá-la primeiro. Siga adiante e procure atrás de uma coluna de rocha para encontrar a Special Dressphere Floral Fallal para Yuna.
Ao encontrar a Sphere, Ormi e Logos aparecerao para tentar impedí-lo. Novamente a batalha nao oferecerá problemas. Concentre seus ataques em Logos, depois em Ormi. Mantenha seu HP elevado e use as habilidades de Paine para baixar força e defesa dos capangas. Vencendo-os, voce ainda obterá um dos tres uniformes que precisa para invadir o esconderijo de Leblanc.

Side Quest 22: Bikanel Desert
Chegando ao deserto, fale com Nhadalia e depois com o piloto do Hover. Entao escolha a opçao Oasis, para ficar sabendo que alguns capangas de Leblanc também foram para lá. Chegando ao Oasis voce pegará a Special Sphere Machina Maw para Rikku. E como nao poderia deixar de ser, Logos e mais duas integrantes do seu bando travarao uma batalha fácil. Derrote primeiro as mulheres e depois concentre seus ataques em Logos. Ao vencer, voce obterá mais um uniforme.

Side Quest 23: Mt. Gagazet
Fale com Kimahri para saber dos últimos acontecimentos e de sua procura por uma Sphere para Yuna. Logo depois voce terá tres opçoes, escolha "What is the Guado retaliate?". Em seguida fale com os demais Ronsos escolhendo as seguintes opçoes:

Femea Ronso: "He does seem very tired"
Ronso parado do lado esquerdo na entrada de Mt. Gagazet: "Won't be anyone left to fight."
Femea Ronso próxima a Garik: "And what of the Guado?"
Ronso parado entre a femea Ronso e Garik: "Try to think about it some more."
Ronso andando próximo do acampamento: "Maybe the Guado really are to blame."
Ronso dentro da Fayth Scar: "Take better care of the mountain." (obs.: use o teletransporte).

Em seguida suba a montanha para explorá-la. Uma integrante do bando de Lebalnc aparecerá, dando início a um evento. Siga-a escalando a montanha. Dois pontos na montanha que contém baús em cima de colunas de pedras, para pegá-los, caminhe devagar até as colunas. Entre na caverna adiante no caminho e voce verá novamente a capanga de Leblanc fugindo, passando por um Save Point. Nessa parte voce poderá optar por uma das duas maneiras conclusivas do evento e sugerimos que voce faça a segunda escolha:

1o caminho: Se voce seguir o caminho a direita do Save Point, encontrará duas capangas de Leblanc tomando banho nas águas termais. Ormi vai aparecer, criando uma situaçao embaraçosa. Logo depois ele entrará em batalha sozinho contra voce. Ele nao oferece perigo algum, apenas concentre seus ataques nele até vence-lo. Logo em seguida, as duas capangas que estavam se banhando entrarao em batalha, vencendo-as voce obterá o terceiro uniforme e completará o evento inicial. Concluindo o evento, voce receberá uma Garmet Grid.

2o caminho: Do Save Point, escale o paredao a esquerda e do lado direito voce encontrará uma pedra fechando metade da parede, ao lado de outras formaçoes rochosas por onde voce poderá subir. Vá até a pedra na parede e voce estará acima das águas termais da caverna, podendo observar as capangas de Leblanc conversando. Yuna e companhia cairao dentro das termais, fazendo Ormi e as demais fugirem. Automaticamente voce pegará o uniforme restante e de quebra, verá Yuna, Rikku e Paine tomarem um bom banho. Após a cena, voce precisa chegar até o Save Point onde será abordado por aquelas duas mulheres. Vencendo-as, suba o paredao e voce enfrentará Ormi. Ele nao oferece perigo algum, apenas concentre seus ataques nele até vence-lo. Concluindo o evento, voce receberá uma Garmet Grid.

Lembrete: quite a dívida de O'aka preferencialmente antes de cumprir as próximas duas missoes, se ainda nao fez isso.

Missao 7
Agora que voce está com os uniformes, siga para Guadosalam e vá até a entrada do esconderijo de Leblanc. Entao escolha a primeira opçao para iniciar o evento. Dentro do esconderijo voce verá Leblanc e Nooj conversando. Em seguida entre no salao embaixo da escada para avistar Ormi e Logos conversando. Voce receberá a ordem de ajudar Leblanc, siga para o quarto dela no andar de cima e após a conversa, voce terá que fazer uma sessao de massagem.

Voce terá seis pontos nas costas de Leblanc para aplicar uma massagem, os quatro coraçoes coloridos representam a pontuaçao alcançada nas massagens e para concluir este evento voce deverá deixar Leblanc satisfeita. Fazendo a massagem no ponto certo, voce ganhará um coraçao indicando a pontuaçao obtida. Voce terá quinze tentativas para alcançar no mínimo 32 pontos.

Concluindo este minigame, Ormi e Logos aparecerao. Após a conversa, siga para o salao embaixo da escada e vá para o fundo. Examine a parede entre a porta do lado esquerdo e a coluna com a figura azul, para achar a passagem secreta. Ao entrar, Yuna e companhia voltarao aos trajes originais mas Ormi e alguns capangas o atacarao. Novamente a batalha nao oferece perigo e após vence-los, siga para a sala ao lado do Save Point. Depois de pegar um acessório no baú, suba por uma caixa ao lado da porta e voce terá acesso a outro baú escondido, onde pegará a Crimson Sphere 4.

Agora vá para a sala ao fundo para encontrar a Crimson Sphere 10. Mais uma vez Logos e Ormi aparecerao para impedir voce. Concentre seus ataques em Logos, para só entao acabar com Ormi. Mantenha seu HP cheio e abuse das habilidades de Paine. Ao vencer, o sistema de segurança será ativado.

Entre no corredor ao lado e siga para o final do mesmo, pulando as interrupçoes no chao. Chegando na parede ao fundo, uma parede de espinho surgirá. Volte imediatamente até o final do corredor e espere a parede atingi-lo, desta forma voce terá acesso a uma área alta onde poderá acionar o primeiro dos tres interruptores do sistema de segurança. Feito isso, desça e siga novamente para a parede ao fundo, mas desta vez caia nas valas para acionar os dois interruptores restantes. Desta forma voce poderá acionar o botao no final do corredor e ter acesso a sala secreta.

Chegando nesta sala, voce encontrará as duas partes da Sphere quebrada mas antes de poder assistí-la, Leblanc aparecerá com Ormi e Logos para uma batalha. Desta vez concentre seus ataques em Leblanc, mantendo atençao dobrada em seu HP. Se Leblanc e seus capangas usarem o ataque conjunto causará grandes danos. Derrotando Leblanc, pegue Logos na seqüencia. Vencendo a batalha, voce assistirá ao conteúdo da Sphere, descobrindo que a máquina Vegnagun está no subterrâneo de Bevelle. Leblanc e seu bando partirao junto com Yuna para Bevelle.



Missao 8
Em Bevelle, quando a situaçao começa a apertar, Leblanc e seus capangas deixarao as batalhas contra os soldados com voce. Siga ate a entrada do templo e entre em sala lado direito. Pise no bloco para acessar uma passagem na sala do lado oposto, indo para lá, mexa no mecanismo da plataforma para fazer com que a mesma desça. Entao para a plataforma no hall de entrada do templo para ter acessos ao subterrâneo.

No caminho a seguir voce encontrará alguns Fiends e alguns itens. Encontre a outra plataforma para ter acesso a uma sala com Save Point e na área adiante, Yuna descerá por uma abertura no chao. Siga para a beira da plataforma adiante e o sistema de segurança será ativado. Depois que falar com Leblanc, siga para a extremidade a esquerda e desça pela corrente - caso nao encontre, fale com Leblanc que ela indicará o caminho.

Chegando na área abaixo voce terá seis torres e cada uma aciona uma plataforma no grande buraco ao centro. Examine cada uma das torres para ativar as plataformas, mas isso implicará em uma batalha. Existem dois chefes diferentes aqui, mas se voce seguiu as recomendaçoes e evoluiu seus personagens, além de atualizá-los com os acessórios e Garmet Grids encontrados ao longo do jogo, entao nao terá problemas em vence-los.

Uma vez que habilitar as tres plataformas principais, voce terá acesso ao resto do caminho. Porém, as outras tres plataformas devem ser alinhadas em formato espiral para levá-lo até uma passagem secreta, mas para que as plataformas sejam alinhadas voce terá que enfrentar um dos chefes. Sempre que for mover a plataforma, ou seja, examinando sua respectiva torre, terá que enfrentar uma batalha. Mas voce poderá fazer isso no capítulo seguinte se preferir.

Lembrete: completando o caminho em formato espiral, voce obterá o acessório Ribbon que protege contra todos os ataques elementais.

O caminho o levará pata um corredor que se divide em duas direçoes. Siga para o lado direito e pise na pedra central na beira do abismo, isso ativará uma plataforma para o outro lado, onde no final do caminho voce pegará uma Garmet Grid dentro de um baú. Feito isso siga para o lado oposto do corredor e suba nas colunas para ativar o caminho.

Após a conversa entre os integrantes de seu grupo, siga para o lado esquerdo e entre na passagem seguinte que o levará até tres plataformas. Suba em uma das duas plataformas laterais e no andar de cima, pise sobre os dois blocos para ativar a plataforma seguinte, mas nao suba nela ainda. Ao invés de descer pela plataforma que usou para subir, siga em linha reta em direçao ao lado oposto da plataforma que habilitou neste andar. Desta forma voce terá apenas duas plataformas no andar abaixo, entao suba na do meio. Ela o conduzirá até uma área com mais um bloco que acionará parte de um caminho até um baú. Feito isso volte para a área anterior e use a plataforma do outro lado para subir e desça pela outra ignorada antes. Voce terá novamente duas plataformas na área abaixo, entao suba outra vez na plataforma do meio e voce será levado para uma outra área que completará o caminho até aquele baú.

Feito isso, volte para a área anterior e va para o andar de cima, só entao suba na plataforma que voce habilitou neste andar para continuar o caminho. Feito corretamente o puzzle das plataformas, desças usando as colunas para pegar as Dressphere Dark Knight. Equipe-a em uma personagem pelo menos, entao siga adiante e voce enfrentará Baralai em seu caminho. Ele possui bons ataques, mas se voce estiver evoluído nao terá problemas, porém muita atençao com o seu HP.

Vencendo a batalha, Paine irá atrás de Baralai. Siga-a e voce chegara até o complexo onde Vegnagun supostamente deveria estar. Mas em seu lugar, estará Dark Bahamut. Yuna tentará chamá-lo, ma esta Aeon partirá para o ataque. Use as habilidades de Paine para baixar a resistencia e o ataque do inimigo, depois concentre seus melhores ataques. Dark Bahamut usará seus ataques mais pesados, mas todos estarao enfraquecidos em relaçao a FFX. Vencendo a batalha, Yuna tentará entender o que está acontecendo, pois as Aeons foram sacrificadas dois anos atrás para derrotar Sin. No lugar de Vegnagun resta apenas uma imensa cratera rumo ao centro do mundo....

Capítulo 3
Celsius
Voce saberá que os Fiends estao atacando todos os templos ao redor de Spira, isso obrigará os Gullwings a trabalhar para proteger as pessoas. Se voce quitou a dívida de O'aka, receberá a informaçao de que ele estará deixando a Celsius. Vá para a Cabin e durma, entao antes de seguir para os próximos Hotspots, vá visite a cidade de Luca.

Side Quest 24: Luca
Estará acontecendo o torneio de Sphere Break na cidade e voce poderá participar. Shelinda anunciará a chegada de Rin, criador do jogo, que iniciará o torneio. Para começar, voce ganhará algumas moedas. Recomenda-se falar com a criança ao lado de Rin para obter maiores informaçoes sobre o jogo Sphere Break. Mas vamos a um tutorial rápido e básico para voce se dar bem.

Noçoes básicas de Sphere Break
Este jogo consiste em um tabuleiro com dezessete moedas com valores aleatórios. No entanto, existe uma moeda no meio do tabuleiro que determinará a regra do jogo. Ela é cercada por quatro moedas douradas denominadas Entry Coin e sempre que começar um Turn, voce será obrigado a usar uma dessas moedas. As demais moedas prateadas sao as Borders Coin e servem como complemento para as jogadas.
O básico do jogo é criar números múltiplos a partir do número mostrado na moeda central, ou seja, se o número central for 2, voce terá que usar um das moedas douradas para iniciar a jogada e depois somar uma ou mais moedas prateadas de forma que voce consiga um número múltiplo de 2, que seria 4, 6, 8, 10... e por aí vai. Feito isso voce obterá um Core Break.

Os números múltiplos sao mostrados no tópico Break Multiples no alto da tela, normalmente voce terá tres expostas, mas se voce somar um número maior que o terceiro múltiplo mostrado, entao outros múltiplos de valores elevados serao mostrados. Note também que acima desse tópico voce também tem o Sum, que mostra o valor do número que voce escolheu no momento. E sempre que escolher outra moeda, a soma dos valores será mostrada diretamente.

O sistema do jogo Sphere Break
A) Do lado esquerdo da tela, numa partida de Sphere Break, voce terá na primeira janela os seguintes tópicos:

Turn XX/15: XX representa o número de jogadas feitas de um total de 15.
Time 0:00:0: em cada jogada, voce terá um tempo limite e caso nao faça um Core Break, perderá a disputa.
Quota YY/20: YY representa quantas moedas voce conseguiu e a meta é 20, no mínimo.

Para cada jogador de Sphere Break que voce desafiar, voce terá diferentes quantidades de Turn, Time e Quota e algumas disputas parecem impossíveis. Entretanto voce contará com a sorte e um pouco de matemática.

B) Na janela do meio, ainda do lado esquerdo da tela, voce terá o tópico:

Coin Count:0: indica quantas moedas voce usou em uma jogada.
Echo x ?: indica a quantidade de moedas que voce poderá ganhar a cada jogada.

Em um Turn, suponhamos que voce faça um Core Break usando apenas tres moedas. Entao voce sempre fará Core Breaks usando apenas tres moedas, desta forma voce acumulará os pontos Echo x que será adicionado um ponto extra. Estes pontos serao convertidos em quantidade de moedas adicionais que voce poderá ganhar a cada finalizaçao de Turn. Isso significa que quanto maior a quantidade de moedas usadas para fazer um Core Break, maior será a quantidade de moedas para atingir a Quota. Mas fique sabendo que a quantidade de moedas que repoe o tabuleiro após um Core Break é aleatório, tanto podem vir a mesma quantidade de moedas como nao aparecer nenhuma. E isso quebrará suas jogadas e as chances de aumentar a quantidade de moedas ganhas por Turn. Entao recomenda-se o uso de no mínimo tres moedas por Turn, pois sao mais fáceis de manter um ritmo de Core Breaks.
Mas como dito antes, voce contará com a sorte e a matemática. O por que? Simples, o número central do tabuleiro é o ponto de partida para um Core Break. Mas algumas vezes o número central será 1 e qualquer número é múltiplo dele, ou seja, voce poderá perder um combo na metade se por azar o número 1 aparecer. Outro detalhe que voce deve ficar atento sao nas moedas douradas, pois se voce usar uma delas que seja múltiplo do número central, voce fará um Core Break e nao terá resultados.

C) O último quadro do lado esquerdo da tela mostra um tópico que tem a ver com o conteúdo das moedas. Isso mesmo, ao escolher alguma Entry Coin ou Border Coin, uma relaçao de itens poderá estar relacionado a elas, sendo mostradas nesta última janela. Ao finalizar um Turn, voce poderá tanto ganhar mais moedas, dinheiro e itens como perder estes. Além da matemática, voce também contará com o raciocínio rápido para criar condiçoes de Core Breaks com moedas que ofereçam vantagem.

Com isso voce será capaz de ganhar partidas, basta apenas se familiarizar com o jogo para ter confiança e se dar bem. Para voce treinar, recomenda-se salvar seu progresso antes de qualquer partida, desta forma se voce perder é só dar um Load Game. Mas agora voltemos ao enredo do jogo. Voce poderá desafiar algumas pessoas na cidade de Luca para uma partida de Sphere Break. Sempre que desafiar uma pessoa, veja as condiçoes do desafio (quantidade de Turn, Time e Quota). Sempre que vencer uma partida, salve o seu progresso. Vencendo tres partidas, voce será levado diretamente a final logo em seguida e seu rival será Shinra. Ele é um ótimo jogador de Sphere Break e se voce o derrotar, ganhará a Dressphere Lady Luck.

Lembrete: se voce nao ganhar de Shinra agora, poderá enfrentá-lo no Capítulo 5 no vestiário do Stadium. Mas o nível de dificuldade será bem maior. Porém, se voce nao ganhar essa Dressphere, nao poderá habilitar as Dresspheres especiais de cada personagem no jogo.

Side Quest 25: Mi'ihen Highroad
As máquinas enlouqueceram por algum motivo e agora voce terá que destruí-las antes que alguém se machuque. No canto inferior da tela será mostrado a quantidade de máquinas destruídas pelos Gullwings e pelos Al Bhed, para concluir esta missao com sucesso, voce terá que destruir mais máquinas que o grupo Al Bhed. Esteja com o acessório Charm Ring equipado em uma personagem, desta forma voce evitará batalhas desnecessárias. Entao siga na estrada adiante e salve as pessoas das máquinas, resolvendo o problema em uma batalha.

Existem um total de quinze máquinas fora de controle, entao seja rápido nas batalhas, usando seus melhores golpes. Alternativamente use uma personagem com a Dressphere Dark Knight e use a habilidade Darkness que causa dano em todos os inimigos, por outro lado esta habilidade exigirá HP do usuário - use alguém para recarregar o HP.

Cruzando Mi'ihen Highroad até a Travel Agency, a contagem de destruiçao sumirá. Avance rapidamente para a tela seguinte e continue a destruiçao das máquinas. Em alguns pontos em quem as máquinas parecerem inacessíveis, use o botao círculo para encontrar um ponto de acesso. O final do caminho, seguindo por baixo da ponte, pode reservar mais máquinas. Conseguindo destruir mais máquinas que o grupo Al Bhed, voce ganhará uma recompensa em dinheiro além de uma Garmet Grid.

Missao 9
Siga para Mushroom Rock Road e fale com Yaibal para obter algumas informaçoes. Lucil aparecerá em seguida e após a conversa, siga para o Djose Temple para falar com Gippal.

Side Quest 26: Moonflow
Fale com Tobli para descobrir que seu show nao está muito animador. Fale com ele algumas vezes para sugerir usar algumas celebridades para chamar a atençao do público, mas apenas Paine notou o que Tobli pretende e sugere a suas amigas que corram.

Side Quest 27: Guadosalam
Entre no esconderijo de Leblanc e fale com Ormi e Logos dentro do salao embaixo da escada. Voce descobrirá que Leblanc está deprimida. Visite-a em seu quarto e fale com ela. Após a conversa, siga novamente para o salao e entre na passagem secreta. Examine os quartos para pegar itens e no quarto no final do corredor a direita, Logos entregará uma Sphere da gravaçao que fez nas profundezas de Bevelle. Em uma dessas gravaçoes o grupo descobrirá o paradeiro de Nooj. Após a conversa com Logos, voce ganhará a Logo's Sphere e a Ormi's Sphere. Verifique o móvel ao lado da cama para pegar a Gaol Sphere. Após assisti-la, Maechen aparecerá subitamente para contar a respeito de uma antiga e intrigante história. Fale com Maechen e escuta sua história sem interrupçoes, logo depois volte pata a Celsius.



Side Quest 28: Thunder Plains
Se voce falar com o homem que está regulando as antenas, voce participará de um minigame que lhe permite calibrar as 10 antes existentes ao logo de Thunder Plains. Os puzzles consistem em um jogo rápido de raciocínio, onde seus reflexos serao bastante usados para apertar o botao certo em menos de 5 segundos, combinar diferentes botoes e açoes derivadas. Para calibrar cada torre, voce terá que fazer 30 acertos, mas caso erre tres vezes terá que recomeçar a calibrar a antena em que errou. A dificuldade aumenta gradativamente, tornando o minigame desafiador. Quando voce regular as nove antenas indicadas em seu mapa ao longo do caminho, volte para a área anterior e voce encontrará a décima antena do outro lado do rio. Concluindo este evento, fale com o homem dentro do estabelecimento no meio de Thunder Plains e voce ganhará uma Garmet Grid. Obs.: este evento nao contribui na porcentagem do jogo.

Bom, independente disso cruze a regiao de Thunder Plains e fale com Cid no caminho. Mais adiante, na área seguinte de Thunder Plains, voce encontrará Lian e Ayde novamente - eles estao em uma construçao quase no final do caminho. Fale com eles e Lian pedirá um palpite de onde deverá procurar o chifre perdido do Elder. Das tres opçoes, recomende Kilika Island. Feito isso, siga para Macalania Woods.

Side Quest 29: Macalania Woods
Atravessando a floresta pelo caminho de luz, voce encontrará alguns acessórios interessantes. Siga para a agencia de O'aka, no final de Macalania Woods, e ela estará sendo atacada por Fiends. Equipe suas personagens com acessórios que absorvam ataques elementais, além de usar uma Garmet Grid que de resistencia ou vice-versa. Voce terá uma seçao de batalhas seguidas contra os Fiends. A maioria deles sao fracos, mas existem alguns que podem dar um pouco de trabalho devido a sua resistencia física e ataques fortes. Vencendo as batalhas, entre na agencia para encontrar um Al Bhed agonizando. Antes de morrer ele lhe dará a Dressphere Berserker - excelente para usar com as tres personagens juntas.
Se voce conseguiu quitar a dívida de O'aka antes de chegar a este evento, ele aparecerá pedindo para o homem nao morrer agora que ele tem o dinheiro, mas em vao. Sem mais a fazer, saia da agencia de O'aka e ele terá uma conversa rápida com voce.

Side Quest 30: Bikanel Desert
Visite Nhadalia no deserto para saber que alguns Fiends estao ameaçando invadir a Cactuar Nation. Um intérprete, Benzo, o ajudará com a conversaçao com Marnela, a líder da Cactuar Nation. Durante sua conversa, escolha a segunda opçao para concordar com Marnela. Ela pedirá a sua ajuda para encontrar os Ten Gatekeepers que estao espalhadas pelo mundo. Aceite a missao, mas ela só será concluída no Capítulo 5.

Lembrete: abordo da Celsius, compre tres acessórios com o barkeep, que lhe garante imunidade contra Poison e equipe um em cada personagem antes se seguir o evento seguinte. Aprenda a habilidade Mega-Potion da Dressphere Alchemist com Rikku, além de ter muitos Potions e Hi-Potions em seu estoque de itens.

Side Quest 31: Calm Lands
Chegando nesta regiao, voce estará perto de uma caverna. Fiends invadiram a caverna, deixando quinze pessoas pressas. Aceite a missao de resgatar as pessoas. Ao entrar na caverna, esteja com o acessório Charm Bangle equipado para evitar encontros com os inimigos. Siga para o final dela e ignore as pessoas no caminho. Haverá um ponto em que voce avistará duas crianças correndo. Assim que elas entrarem para a direita em uma curva, siga para o lado contrário. O aparente beco sem saída esconde uma pessoa no canto da tela que precisa de ajuda. Fale com uma pessoa escondida no canto da tela e escolha a primeira opçao para levá-la com voce, depois siga até as duas crianças no final da caverna e fale com elas, escolhendo também a primeira opçao. Feito isso, faça o caminho de volta até a saída da caverna, mas nessa viagem aproveite para resgatar um casal junto a um baú.

Voce só poderá levar cinco pessoas por viagem, entao siga para a saída e voce poderá ganhar alguns Energy Cores para habilitar os teletransportes da caverna. Vá para o fundo da caverna e resgate uma mulher que está ao lado da entrada onde voce resgatou o casal perto do baú. No caminho de volta voce encontrará também uma mulher com duas crianças. Nessa segunda viagem voce poderá mais cinco, entao deixe para pegar os tres indivíduos na terceira viagem.

Feito isso ainda restam mais duas pessoas perdidas dentro das cavernas. Saia da caverna e fale com o homem de calça marrom claro para ganhar um último Energy Core. Use o teletransporte para chegar ao fundo da caverna e entao preste atençao no teletransporte. Pise na extremidade da direita e certifique-se de que haja uma seta de luz piscando na direçao indicada, entao confirme a açao e voce será levado para uma caverna isolada, onde encontrará um dos homens perdidos.

Ao sair da caverna isolada, esqueça o teletransporte e leve-o para fora da caverna fazendo todo o trajeto a pé. O homem lhe dará um último Energy Core para ativar o teletransporte para um outro ponto. Use-o para chegar ao fundo da caverna, entao pise na extremidade da esquerda do teletransporte, certificando-se de que há uma seta apontando na direçao indicada. Feito isso, confirme a açao e voce encontrar o último dos desaparecidos da caverna. Leve-o para fora da mesma e equipe Rikku com a Dressphere Alchemist, coma certeza de ter a habilidade Mega-Potion. Leve Paine equipada com a Dressphere Dark Knight para usar a habilidade Darkness e Yuna com Gunner, para usar a habilidade Trigger Happy.
Suba no teletransporte mais uma vez e voce será levado para a caverna de Dark Yojimbo. Sim, aquele samurai guarda-costas que em FFX voce pagava para ele protege-lo. Ele começará a batalha zerando seu MP e causando o status Poison - com os acessórios, voce nao se preocupará com isso. Use Darkness com Paine e a opçao Trigger Happy com Yuna, desta forma voce ganhará tempo com Rikku, para entrar na habilidade Stash e usar o Mega-Potion. Assim voce recarregará Paine e garantirá o grupo.

Quando Yojimbo usar seu poderoso ataque, reduzirá o HP e MP dos personagens para 1 ponto. Imediatamente use um Mega-Potion com Rikku para recarregar os integrantes do grupo. Alternativamente voce poderá combinar um Phoenix Down + um Hi-Potion na opçao Mix, para ressuscitar um personagem com HP cheio, ou combinar dois Hi-Potion para obter um Mega-Potion. Vencendo Yojimbo, voce concluirá mais uma missao e ganhará uma ótima Garmet Grid.

Lembrete: visite a loja de itens em Calm Lands para ver Shinra instalando uma máquina. Faça o mesmo na fazenda de Clasko - Shinra estará ao fundo da rampa a esquerda, dentro da propriedade de Clasko.

Side Quest 32: Mt. Gagazet
Fale com Kimahri para saber que Garik está liderando um ataque contra o povo Guado. Kimahri nao pode impedí-lo, pois nao pode deixar a montanha. Voce também ganhará a Dressphere Trainer.

Lembrete: voce só ganhará essa Dressphere se falou com Kimahri durante o Capítulo 1 e 2.

Logo depois escolha a primeira opçao para aceitar a missao de deter Garik. Esqueça o teletransporte por enquanto, ele está desativado. O jeito é subir a montanha a pé. Ao longo do caminho voce encontrará outros dois pontos do teletransporte, passe em cima deles para reabilitá-los. Quando chegar ao teletransporte com um Save Point do lado, dentro de uma caverna, ative-o e equipa suas personagens da seguinte forma: Yuna ou Paine, uma com Berserker e outra com Dark Knight. Mantenha Rikku com Alchemist para oferecer suporte ao grupo.

Mais adiante voce enfrentará Garik e mais dois Ronsos. Primeiramente use algum item que cause Blind no inimigo, pois será um dos únicos Status negativos que voce poderá usar. Garik usará a Mighty Guard que lhe dá velocidade, resistencia contra ataques e magias. Derrube os dois Ronsos, só entao concentre-se em Garik. Se tiver algum item Dispell, use para cortar o efeito da Mighty Guard de Garik e concentre seus ataques. A batalha pode demorar um pouco, mas vencendo-a voce ganhará uma Garmet Grid.

Importante: se voce ignorar o Side Quest 32 - Mt. Gagazet, indo para a Celsius depois de aceitar a missao, poderá pegar o acessório Secret of Success. Este item será encontrado dentro do escritório de Tobli (do lado direito), após completar a missao em Guadosalam no Capítulo 5. Em contrapartida, nao poderá fazer um final 100% em uma jogada. Obs.: para conseguir este item, é essencial que voce tenha obtido sucesso no Side Quest 5 - Moonflow no Capítulo 1, Side Quest 15 - Mi'ihen Highroad no Capítulo 2, Side Quest 19 - Macalania Woods no Capítulo 2.

Side Quest 33: Zanarkand Ruins
Siga para o templo e fale com Isaaru. Feito isso volte para a Celsius e siga para Besaid Island.

Missao 10
Chegando em Besaid Island vá para a casa de Lulu e fale com ela para saber que Wakka está dentro do templo, combatendo Fiends. Ao sair da casa de Lulu, voce verá uma cena entre Yuna e Brother. Em seguida Rikku apontará uma confusao entre Wakka e Beclem. Entre no templo e fale com Beclem diante da escada, depois voce poderá seguir adiante. Encontre Wakka no final do caminho dentro do templo, entao mais adiante voce enfrentará Dark Valefor. Seus ataques sao fortes, mas nada que personagens evoluídas nao aguentem. Mantenha um ritmo de ataques e fique atento com o seu HP, isso será suficiente para vencer sem problemas. Mais uma missao bem sucedida.

Dica: se voce tiver cerca de 900.000 Gil, visite o Besaid Temple e fale com um vendedor dentro de um dos quartos ao lado da escada central. Escolha a opçao Rare Items e voce poderá comprar a Besaid Key ou, com um pouco de sorte, ganhá-la de graça.

Side Quest 34: Kilika Island
Antes de visitar Dona, vá falar com aquela mulher dos macacos. Se voce conseguiu encontrar todos os treze macacos, ganhará uma Garmet Grid. Vá para a casa de Dona para ter uma conversa com ela para criar um plano de invasao ao Kilika Temple. Dona distrairá o guarda. Espere Dona conversar com o guarda e aperte o botao R1 para mudar a visao. Quando o guarda estiver olhando para Dona, aperte X para correr e cruzar o portao. Chegando na floresta, o caso toma conta dos habitantes. Visite os tres possíveis caminhos para encontrar barreiras e gente revoltada, feito isso Yuna e o grupo usará o caminho acima das árvores. Chegando dentro do templo, desça de elevador e voce chegando do outro lado de uma porta, um Fiend o atacará após derrubar Barthello.

Importante: do lado de fora do templo, veja Shinra instalando uma CommSphere.

Para continuar o seu caminho, apague as tochas derrotando os inimigos. Ao derrotar dois Fiends onde o chao está em chamas, o caminho ficará acessível. Mas fique atento para pegar a Dressphere Samurai no chao onde havia o fogo. Voce enfrentará Dark Ifrit, entao equipe acessórios que absorvam Fire. Com isso, basta concentrar seus melhores ataques e logo voce o derrotará. Ao concluir este evento, voce voltará para a Celsius e assistirá um evento automático. Logo depois em seguida vá para Bevelle.
alucard hellsing
alucard hellsing
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new Re: final fantasy X-2

Mensagem por alucard hellsing Sex Jun 18, 2010 9:54 am

Side Quest 35: Bevelle
Chegando em Bevelle voce avistará Gippal no telhado do templo. Siga para dentro do templo e use a plataforma para chegar na parte alta, entao fale com as pessoas para ganhar alguns acessórios, além de examinar a plataforma parada adiante. Feito isso, acione o pedestal da sala a esquerda dentro do templo, para fazer com que a plataforma desça. Voce já conhece o caminho, entao siga para o ponto onde voce enfrentou Dark Bahamut - o caminho até lá nao oferecerá surpresas.

Chegando ao final do caminho, voce assistirá uma longa cena entre Gippal, Nooj e Baralai. Eles relembrarao um pouco do passado e entrarao em um conflito, mas uma força estranha sairá do corpo de Nooj e se hospedará em Baralai. No momento crítico, Paine tenta intervir mas todos desaparecem enquanto o seu grupo enfrenta um Fiend. Paine revela que conhece aqueles tres, mas nao quer contar nada a respeito... por enquanto. Concluído este evento, pegue a Crimson Sphere 1 e volte para a Celsius. Ah, nao esqueça de assistir a esta nova Sphere. Em seguida vá para o Djose Temple.

Missao 11
Chegando no templo, todos estarao em alerta. Uma criatura poderosa está atacando Djose Temple. Após a conversa, entre no templo e suba no elevador adiante. NO andar superior, voce terá cinco pedestais na sala ao fundo. Basta acionar o pedestal certo para abrir a passagem para o andar seguinte, se errar o pedestal acaba enfrentando um Fiend.

Chegando no final da escada voce enfrentará Dark Ixion. Concentre seus ataques nele e mantenha seu HP elevado, isso será suficiente para derrotá-lo sem problemas. Ah, e nao use ataques elementais Thunder - isso recarregará o HP dele. Vencendo mais esta batalha, um novo buraco será encontrado mas Ixion conseguiu usar as última forças para explodir em um ataque que acaba por jogar Yuna dentro do buraco. Durante a queda Yuna escutará a voz de alguém chamando-a e por um momento ela pensou ter chegado ao final de sua busca... mas descobre que o homem que aparece é Shuyin.

Durante a visao de Yuna, Nooj consegue faze-la enxergar a verdade. Baralai, possuído por Shuyin, vai para algum lugar de Farplane. Nooj e Gippal entregarao as Crimson Sphere 2 e 3. Em seguida Yuna ficará sozinha em lugar nenhum. Quando tudo parecer perdido, Yuna se sentará esperando por alguma resposta. Aperte o botao de açao algumas vezes para Yuna ser guiada até a superfície.



Capítulo 4
Celsius
Dentro da Celsius ocorrerá mais um evento automático, onde Yuna contará o que aconteceu e Shinra explicará porque Shuyin chama Yuna de Lenne - por causa da Dressphere Songstress. Após a conversa, siga para o elevador e após falar com Rikku, suba até o Deck e fale com Paine. Yuna entregará as Spheres e Paine finalmente se contará a respeito de seu passado.

Voltando para a Bridge da Celsius, Shinra informará que os líderes Nooj, Baralai e Gippal desapareceram por completo. Assista as Crimson Sphere 2 e 3. Feito isso, desça até a Cabin e durma, depois salve o seu progresso para uma missao demorada mas que nao exigirá batalhas. Se voce gosta de aproveitar o enredo, chegou a hora de fazer um tour, sem sair do lugar, ao redor de Spira usando as CommSpheres - esferas de comunicaçao. Acesse as seguintes áreas com as CommSpheres:

- Fale com Wakka em Besaid Island
- Fale com Dona em Kilika Island
- Fale com Yaibal em Mushroom Rock Road
- Fale com Maroda em Bevelle

Obs.: voce poderá acessar algumas CommSpheres várias vezes para assistir a diversos acontecimento que influenciam na porcentagem obtida no jogo. É recomendado usar as CommSpheres em uma mesma área até uma cena se tornar repetitiva ou a comunicaçao for perdida de vez.

Concluindo a primeira sessao de conversaçao, os Gullwings estarao em uma situaçao complicada onde tudo parece perdido. Entao Yuna começa a pensar em fazer algo mais ao invés de só lutar. Entao surge a idéia de organizar um mega evento para juntar o povo de Spira em um só lugar, na tentativa de unir todos novamente. Assim começam os preparativos para a organizaçao de Yunapalooza!
Fale com Shinra novamente e acesse as seguintes áreas:

- Fale com Wakka e Beclem em Besaid Island
- Fale com Baothello em Kilika Island
- Assista a entrevista de Shelinda em Luca
- Fale com Rin para iniciar uma investigaçao em Mi'ihen Highroad

Rin pedirá a ajuda de Yuna para descobrir quem ou o que causou a loucura das máquinas e para isso ele precisará descobrir pistas, atitudes e açoes suspeitas ao redor de Mi'ihen Highroad. Voce usará as CommSpheres que Shinra espalhou e terá acesso a sete pontos da regiao. Sempre que ver alguma coisa estranha, aperte o botao círculo para Rin investigar. Para encontrar o responsável por toda essa confusao, veja as CommSpheres na seguinte ordem: 1-3-2-5-4-5-2-1-4-2-1.
Depois dessa ajuda prestada para que Rin encontre o culpado, confira as demais CommSpheres:

- Veja as açoes em Djose Temple
- Fale com Ormi em Guadosalam
- Em Thunder Plains, voce poderá capturar até dois chocobos (um por vez)
- Na entrada de Macalania Woods, escute a conversa dos membros da banda conversando
- Na Travel Agency em Macalania Woods, fale com O'aka
- Em Bikanel Desert, fale com Nhadala (ao menos tentar)
- Em Calm Lands, na Chocobo Ranch, veja Clasko falando com o chocobo
- Em Mt. Gagazet, fale com Kimahri
- Em Mt. Gagazet, na Hot Spring, veja Tobli, Buddy, barkeep, O'aka, Isaaru, Elma, Lucil, Maechen, Cid, Dona e outros

Missao 12
Depois de falar com todo mundo ao redor de Spira, na certeza de que nao ocorreu mais nenhum evento diferente com as CommSpheres, fale com seus amigos na Celsius pegar a missao de encontrar Tobli para ajudar a organizar o evento. Boddy deixará Yuna e as outras na estrada rumo a Moonflow, onde encontrará um bando querendo acabar com Tobli, que fugirá em disparada. Neste primeiro momento da perseguiçao, apenas acompanhe os homens ao longo da estrada. Quando voce chegar no Save Point, faça o caminho de volta e voce deverá encontrar Tobli mais uma vez. Ele voltará para o começo da estrada, entao siga-o.

Logo depois ele usará uma veículo para fugir. Mais uma vez, siga para Moonflow onde ocorrerá um acidente. Siga para o lado leste e atravesse para o outro lado de Moonflow, entao continue sua perseguiçao. Dois homens continuam perseguindo Tobli ao longo da estrada. Depois que a criatura gigante perseguir o último perseguidor de Tobli, siga para o final da estrada de Moonflow para voce encontrará o carinha. Falando com ele, o evento Yunapalooza terá uma mega propagando.

Celsius
De volta a Celsius, os homens azuis saltarao em diferentes partes do mundo de Spira para fazer propagando do evento. Após a conversaçao, fale com Shinra novamente para ter acesso as CommSpheres, entao veja-as na seguinte ordem:

- Fale com Beclem e Lulu em Besaid Island
- Escute Dona falando em Kilika Island
- Fale com Barthello no Kilika Temple
- Fale com Lucil e Yaibal em Mushroom Rock Road
- Fale com Elma em Moonflow
- Fale com Ormi em Guadosalam
- Fale com O'aka em Macalania Woods Travel Agency
- Fale com Isaaru em Zanarkand Ruins

Concluindo mais esta parte de conversaçao com as pessoas ao redor de Spira, siga para a Cabin. Chegando lá voce tomará parte de um minigame de dança. Aqui a tela será dividida ao meio e voce deverá apertar o mesmo botao mostrado do lado de Rikku. Quando aparecer as notas musicais vermelha, voce ganhará mais pontos dançando neste momento, já as notas musicais amarelas dao menos pontos. É um pouco complicado acertar o ritmo nesse minigame, eis os itens que voce ganhará pela pontuaçao:

0-49: Pearl Necklace
50-99: SafetyBit
100-149: Firey IceRing
+150: Shmooth Shailing

Dica: voce poderá ganhar uma grande pontuaçao neste minigame. Assim que o tutorial estiver sendo mostrado, comece a apertar os botoes triângulo, círculo, X e Quadrado simultaneamente o mais rápido que voce puder até o minigame terminar. Feito corretamente, voce ultrapassar os 500 pontos.

Devido a facilidade em perder % neste evento, por via das dúvidas, de uma última olhada nas CommSpheres nos seguintes pontos para se assegurar de nada de novo tenha aparecido:

- Besaid Island
- Kilika Island e Kilika Temple (se possível)
- Djose Temple (se possível)
- Moonflow
- Guadosalam
- Macalania Woods Travel Agency
- Mt. Gagazet
- Zanarkand Ruins

Concluído estes eventos, vá para a Bridge e fale com Boddy e escolha a primeira opçao para desembarcar em Thunder Plains.

Missao 13
Em Thunder Plains voce terá que livrar a regiao de um Fiend imenso que apareceu. Para encontrá-lo, basta seguir o ponto indicado em seu mapa. Voce terá acesso a uma caverna. Dentro dela, siga para a esquerda e depois escale as pedras. Logo voce verá o Fiend. Ele nao oferece perigo, entao ataques constantes e um pouco de atençao com o seu HP resolvem mais uma vez.

Destruindo o Fiend, explore a caverna e só entao saia. Boddy estacionará a Celsius em Thunder Plains, descarregando as pessoas que trouxe abordo.

Celsius
Ao concluir a missao, fale com todos dentro da nave - Brother parece o mais nervoso de todos. Fale com Shinra para ele mostrar as imagens das pessoas de diferentes facçoes discutindo. Criar a uniao entre eles parece impossível no momento. Tobli aparecerá para completar o nervosismo de Brother. Fale com Tobli e escolha a primeira opçao para dar início ao show. Entao pegue a pipoca e sente-se para assistir uma fantástica cena em CG.

Após este show fantástico, voce verá uma conversa entre Yuna, Paine e Rikku que tentam entender o que aconteceu para aquelas imagens aparecerem. A única explicaçao é Lenne. Ao ter controle sobre Yuna, siga para a Bridge da Celsius e voce escutará mais uma longa conversa com Maechen, que contará a respeito de Lenne e Shuyin. Depois da conversa, Boddy informará que Leblanc e seus capangas estao da Engine Room da Celsius. Siga para lá e voce ganhará a Crimson Sphere 5 durante a conversa. Depois vá para a Bridge e fale com Shinra, ele captou um sinal muito fraco de transmissao vindo de Farplane. Gippal e Nooj apareceram e ma conversam deixará Leblanc curiosa.

Capítulo 5
Celsius
Yuna, Paine e Rikku terao uma conversa no Deck da Celsius e logo depois, siga para a Bridge para iniciar mais uma longa conversa. Depois fale com Shinra e assista a Crimson Record 5. Logo depois fale com Boddy para saber que o filho de Lulu e Wakka nasceu, entretanto surgiram Hotspots em todos os pontos de Spira.

Antes de seguir nas missoes, vá para a Cabin e durma, possivelmente voce verá Brother expressando seus sentimentos por Yuna ao falar com o barkeep. Em seguida vá para a Engine Room da Celsius, vá até o motor ao fundo e saia. Boddy aparecerá para contar a história da Celsius e do nome Gullwings. Feito isso, hora de cumprir os eventos, alguns deles sao bem curtos, enquanto outros sao muito demorados. Comece por Zanarkand Ruins.

Missao 14
Basicamente voce concluirá este episódio visitando o local, aproveite e fale com Maechen e escolha a opçao "Please Tell". Assim voce descobrirá como Maechen sabe tanto a respeito do mundo e do passado. Entao volte para a Celsius e siga para o próximo objetivo, Besaid Island.

Missao 15
Chegando em Besaid Island, Wakka aparecerá gritando que teve um menino. Vá para o Besaid Temple e fale com Wakka para ele apresentar a criança que ainda nao tem um nome. Siga para a praia e quando chegar na primeira ponte, desça pelo canto dela e voce encontrará um baú contendo a Twinlight Rain - item que permite a Special Dresspher de Yuna aprender o Damage Limit Break.

Ao chegar na praia fale com Beclem e ele entregará a War Boddy Sphere. Mas antes de ir embora, Berclem dará um verdadeiro show de Blitzball. Faça o caminho de volta para o vilarejo e voce encontrará Wakka na colina. Yuna mostrará a Sphere que Wakka tanto procurava, uma lembrança de seu irmao Chappu. Após as lembranças siga para o vilarejo e Wakka dará um nome ao seu filho, além de uma comemoraçao. Coitada da criança com o nome que ganhou...

Side Quest 36: Besaid Island
Após completar os eventos de Besaid Island, volte para a cidade e entre dentro do templo. Explore a sala do lado direito da escada principal e voce poderá pegar a Search Sphere. Com ela voce poderá procurar quatro minispheres escondidas em Besaid Island. Para isso mantenha o botao círculo pressionado e um marcador de energia ficará exposto no canto inferior direito da tela. Entao caminho por Besaid Island e onde o marcador atingir sua marcaçao máxima e emitir ruídos, aperte X para escavar o chao e encontrar a minisphere. Para poupar o seu tempo, confira a localizaçao das quatro minispheres. Ao encontrá-las, use-as para avistar um cipher com um número - marque esse número.

1) no pequeno espaço entre as casas, do lado esquerdo do vilarejo - no local onde a mulher seguida por um cachorro costuma entrar. # Localizaçao do ciphers: olhe para o alto do Besaid Temple e de zoom.
2) na área do Save Point, entre a cerca e a árvore. # Localizaçao do ciphers: olhe para o alto da montanha, em direçao ao alto das palmeiras.
3) na trilha, alguns passos antes do conjunto de arvores do lado esquerdo - procure junto a cerca. # Localizaçao do ciphers: olhe para a pedra embaixo da segunda cachoeira alta ao fundo.
4) na área onde Wakka empurrou Tidus dentro da água (trilha ao lado do caminho para a praia), procure no canto esquerdo junto a pedra. # Localizaçao do ciphers: olhe para o alto da palmeira distante.

Encontrando estes quatro ciphers e marcando os números na ordem em que eles apareceram, siga para a caverna onde voce encontrou Wakka e examine a parede do lado direito. Use a numeraçao anotada por voce ara ter acesso a uma nova caverna que o levará para o alto da cachoeira, onde encontrará uma ótima Garmet Grid.



Missao 16
Vá para Kilika Island para ver um grupo de pessoas querendo ir para o Kilika Temple. Dona tomará o comando da situaçao e abrirá os portoes. Siga para o Kilika Temple e voce verá uma cena engraçada e romântica entre Barthello e Dona, ganhando mais um final feliz e mais uma Garmet Grid.

Lembrete: se voce falou como o homem no barco durante o Capítulo 1 e 2, entao voce será levado na ilha para pegar o acessório Invencible agora.

Dica: depois de obter um Missao Complete, visite o Kilika Temple e fale com as pessoas para obter uma Garmet Grid. Obs.: durante o Capítulo 4, verifique as CommSpheres de Kilika até elas se danificarem.

Missao 17
Visite a cidade de Luca, onde estará começando a temporada de Blitzball. Yuna e seus amigos poderao participar de uma disputa se quiser, mas nao é obrigatório. Portanto isso ficará por sua conta. No mínimo voce pode treinar e fazer uma jogo rápido. Independente disso, quando voce estiver livre, siga para o Save Point junto a escada que dá acesso a Mi'ihen Highroad e aproxime-se do corrimao do lado oposto a escada para Yuna se lembrar de Tidus.

Ela enxergará um moogle mágico que mais ninguém é capaz de ver. Siga o moogle até a Central Square, depois siga em direçao ao Stadium e finalmente rumo ao porto. Agora siga para Mi'ihen Highroad, exatamente na Travel Agency.

Missao 18
Em Mi'ihen Highroad voce encerrará o caso das máquinas que perderam o controle e Rin juntará as peças que descobriu e apontará o culpado. Se voce assistiu as CommSpheres na ordem descrita, adivinha quem é o culpado pela onda de desastres, mesmo sem querer? Bom, Rin vai provar como tudo aconteceu, da queda do Hover na colina a falha geral no sistema das máquinas. E a penalidade será catar todo o lixo em Mi'ihen Highroad. Com a conclusao deste evento, voce poderá alugar um chocobo nessa regiao. Obs.: se voce nao seguiu a ordem das CommSpheres de Mi'ihen Highroad durante o Capítulo 4, o culpado será outra pessoa mas voce nao ganhará o acessório Ragnarok.

Importante: alugue um chocobo e vá com ele até depois da segunda ponte. Note que na curva adiante, do lado esquerdo, existe uma pena de chocobo caída entre a baixa vegetaçao. Fique parado em cima dela por alguns segundos e o chocobo oferecerá uma opçao de ir a uma plataforma do outro lado para pegar um baú. Feito isso, a pena de chocobo desaparecerá. Fique na mesma posiçao onde a pena estava e após alguns segundos, o chocobo abrirá um baú na plataforma abaixo para pegar o item Victor Primoris - item que permite a Special Dresspher de Paine aprender o Damage Limit Break.

Dica: o acessório Ragnarok permite usar magia sem gasto de MP, equipe-o em uma personagem Dark Knight. Agora voce poderá usar a habilidade Darkness e o engraçado é que voce nao perderá HP. Hmm... bug do jogo?

Missao 19
Vá para Bevelle e assista a seqüencia de eventos para ganhar mais um trecho do enredo concluído falando com Maroda e Isaaru. Após a conclusao do evento, entre dentro do templo e siga para a passagem do lado direito. Voce encontrar Pacce e seus amigos diante de um portal mágico que o levará para a dungeon dos 100 andares. Na primeira área um velho dirá algumas coisas e desaparecerá, deixando a Crimson Sphere 6 - assista-a. Em seguida vá para a passagem no chao adiante e voce começará a sua descida. Haverao alguns puzzles a serem resolvidos para encontrar a saída e em todos os casos, evite enfrentar um dragao que cruza seu caminho - sempre há uma outra maneira de passar por esse inimigo. Enfrentar alguns Tomberry será crucial para encontrar a saída, mas por enquanto desça até o 20o andar. Use o teletransporte para volta a superfície e salvar o seu progresso. Feito isso, use o teletransporte novamente e voce poderá continuar do andar em que parou ou recomeçar a descer tudo outra vez (escolhendo a primeira opçao).

A cada vinte andares que voce descer, encontrará um poderosos chefe para enfrentar que exige condiçoes especiais para ser derrotado. Entretanto o primeiro deles nao é tao exigente assim. Ele é Arachnea e possui aproximadamente HP 18280, raras as vezes em que ele usará sua magia paralisante + Poison, entao concentre seus ataques mais fortes nele e muita atençao para recarregar o HP de seus personagens ou usar Phoenix Down. Vencendo esta batalha, voce obterá a Crimson Sphere 8. Obtendo estas duas Spheres, voce poderá realizar um outro evento secreto em Mushroom Rock Road.

Side Quest 37: Dungeon dos 100 andares em Bevelle
Como dito antes, voce terá 100 andares para explorar até chegar ao confronto final contra o poderoso Trema.

Voce passará por diversos e variados desafios que exigem pensar antes de agir - encarar alguns Mega Tomberry nao é uma boa idéia quando ele é rápido e causa mais de 15000 de dano -,entao evite inimigos gigantes que encontrar no passeando nas dungeons. Confira a seguir uma descriçao de como derrotar os poderosos inimigos, mas fique sabendo que isso exigirá estratégias e jogadas perfeitas, além de sorte para sobreviver a alguns ataques. Obs.: leia a estratégia dos chefes antes de seguir adiante, pois um deles exige uma condiçao especial para obter facilidades na vitória. Recomendamos que cumpra este evento quando suas personagens estiverem acima do LV.90.

40o Andar
Black Elemental
HP: 9999 (180000 Oversoul)
MP: 2380

Este inimigo em estado oversoul - quando ele fica escuro - possui ataques e resistencia devastadores. Para ganhar de Black Elemental, esteja equipado com algum acessório que aumente sua velocidade, entao use uma magia Reflect. Desta forma ele nao usará a magia Ultima contra seu grupo. Agora voce tem até o final do efeito de seu Protect para concentrar seus ataques físicos mais fortes nele. Em seu estado normal, ele usará magias que serao refletidas aumentando a quantidade de dano nele mesmo. Outra forma de vencer esta luta é se Black Elemental nao estiver em sua versao Oversoul, tenha uma Berserker com poder de ataque elevado e cometa suicídio usando a habilidade Charon. Dando tudo certo, voce causará 9999 de dano.

Dica 1: se voce ganhar o acessório Cat Nip ao abrir o baú deixado após derrotar este chefe, equipe-o em uma de suas personagens usando a Dressphere Gunner. Este acessório causa dano de 9999 se a personagem estiver com o HP baixo (cor amarela). Esteja com a habilidade Trigger Happy LV.3 e voce poderá causar até 1.000.000 de dano apertando rapidamente o botao R1. Use essa dica para derrotar os chefes seguintes como medida segura, além das demais alternativas descritas.

Dica 2: enfrente Jumbo Cactuar em sua versao Oversoul durante os cem andares e voce poderá roubar, com um pouco de sorte, o acessório Rabite's Foot usando a habilidade Master Thief com a Dressphere Thief. Consiga também 2.000.000 Gil para ter mais uma alternativa de derrotar Trema.

60o Andar
Concherer
HP: 343280
MP: 170

Ele é imune a todos a qualquer status negativo que voce queira usar. Seus ataque mais poderoso é o Megaton Press, que causa dano variando em 12000 a 50000 de dano em um personagem. Eis uma vantagem para vence-lo. Entre com dois personagens Dark Knight e use a habilidade Darkness - quanto mais alto o LV de seu personagem, maior o dano causado. Mantenha sempre um personagem livre para usar Mega-Potions, mas nao arrisque mandar os tres personagens atacarem. A criatura pode surpreende-lo coma velocidade e usar até um Megaton Press em cada personagem. Após uma exaustiva batalha usando Darkness e recarregando seus personagens, voce ganhará ótimos itens e acessórios.

80o Andar
Chac
HP: 459743 (Oversoul)
MP: 820

Este inimigo possui uma magia que petrifica o personagem e em alguns casos, o personagem é eliminado da batalha quando se quebra. Para evitar isso, esteja equipado com acessórios que aumenta a velocidade e sempre que um personagem for petrificado, use um item Soft no mesmo. Sobrevivendo a essa seçao, voce ainda terá que resistir ao ataque Heaven's Cataract que causa altos danos em todos os personagens. Mas há um segredo para uma vitória menos exaustiva. Enquanto estiver descendo os andares, voce poderá encontrar criaturas parecidas com Chac - sao aquelas criaturas que voce viu atacando a Cactuar Nation -, se durante uma batalha esta criatura ficar Oversoul, suas chances de vitória aumentam bastante pois Chac nao usará o golpe Heaven's Cataract. Entre com tres Dark Knights equipados com uma Garmet Grid que garanta uma alta defesa e também com acessórios que aumentem a sua velocidade, pois outra vantagem de Chac é sua velocidade.

100o Andar
Paragon
HP: 200000
MP: 9999

Ele é imune a todos os status elementais e status breaks. Ele possui um poderoso ataque que pode eliminar todos os personagens de uma vez, por isso recomenda-se Dark Knights ou Mascot devido a alta resistencia, mais a ajuda de acessórios de defesa para que possam sobreviver ao poderoso ataque da criatura. Com os Dark Knights nao use a habilidade Darkness, pois o HP é muito precioso nesta batalha. Concentre-se em ataques físicos e após um bom tempo, voce poderá derrotá-lo.

Trema
HP: 999999
MP: 999

Imune a basicamente tudo relacionado a magia de ataque, Trema possui ataques físicos de grande poder. Por isso use items ou magia para recarregar seu HP sempre que possível. É bom ter muitos Mega-Potions armazenados e sempre que sobreviver aos ataques, a batalha será demorada para voce poder vencer este inimigos. Quando o MP de Trema chegar a zero, use deus Dark Knights com habilidades Darkness e recarregue-os com itens ou magias, entao é só resistir no mesmo ritmo para vencer. Outra maneira de vencer Trema facilmente é evoluir seus personagens até o LV.99, entao entrar em batalha com uma Gunner e duas Mascot. Equipe a Gunner com o acessório Cat Nip + SOS auto-haste e esteja com o HP baixo. Com os Mascots, tenha 9999 de HP para usar Phoenix Down e Mega / X-Potions. Resista por cinco ou seis rodadas enquanto usar a habilidade Trigger Happy LV.3. Obs.: derrotando Trema, voce obterá um acessório excelente chamado Iron Duke.

Dica: outra maneira de ganhar contando com a sorte é ter o acessório Rabite's Foot, tenham uma personagem com a Dressphere Lady Luck com a habilidade Bribe disponível, entao equipe o item Rabite's Foot. Voce terá uma pequena chance de derrotar o poderoso Trema em alguns segundos. Para isso use a habilidade Bribe e pague 2.000.000 de Gil. Se voce tiver bastante sorte, Trema aceitará o suborno.

Missao 20
Vá para Mushroom Rock Road e fale com Lucil e Elma para iniciar um torneio de batalha, entao faça uma boa atualizaçao nos acessórios de seus personagens + uma Garmet Grid que aumente sua defesa física. Começando o evento, voce enfrentará algumas batalhas ao longo do caminho entre as rochas. As batalhas nao ofereceram grandes dificuldades, exceto quando voce for lutar contra Lucil. Ela possui ataques rápidos e fortes, entao concentre-se em seu HP e descarregue seus melhores golpes nela. Ao vencer o torneio de batalhas, Lucil fará um discurso encerrando mais uma missao.

Lembrete: ao concluir este evento, vá até o elevador que o leva para a entrada do QG da Yeoth League e procure por um baú onde voce encontrará o item Machina Booster - este permite a Special Dresspher de Rikku aprender o Damage Limit Break. Depois vá ao QG da Youth League e procure por Lucil para obter a Nooj´s Sphere. Obs.: do lado de fora do QG, procure um baú a direita para pegar o acessório Crystal Bangle.

Side Quest 38: Dungeon em Mushroom Rock Road
Obtendo todas as dez Crimson Spheres, assista-as em ordem lógica dentro da Celsius. Depois visite Mushroom Rock Road e vá para aquela área restrita onde Nooj entregou uma Sphere para Paine. Examine a porta ao fundo e voce poderá abrí-la e entrar em uma Dungeon onde Paine encontrará a resposta do que realmente aconteceu naquele dia em que todos enlouqueceram dentro da área de treinamento. Yuna saberá a verdadeira história de Shuyin e seu triste fim com Lenne. Equipe suas personagens com os melhores acessórios e Garmet Grids poderosas, pois voce enfrentará uma seqüencia de batalhas intensa onde Shuyin jogará amigo contra amigo.

Primeiro voce enfrentará Rikku, ela possui ataques fracos e usará muitos itens. Logo em seguida voce enfrentará Paine, seus ataques sao fortes mas nao apresentará problemas para voce. Vencendo suas duas amigas, o trio terá que enfrentar as memórias de Paine e seu maior temor... enfrentar seus amigos. O primeiro da próxima série de lutas será Baralai, ele possui um ataque paralisante mas se voce estiver bem evoluído, nao surtirá efeitos. Mantenha seu HP cheio usando Mega-Potions quando necessário. Logo em seguida voce enfrentará Gippal, seus ataques sao fracos mas sua resistencia é alta. Vencendo-o, prepare-se para enfrentar Nooj. Ele possui bons ataques, por isso ataque com o melhor que tiver pois se ele usar seu ataque final há grande possibilidade de morte certa.

Vencendo suas memórias, Paine se lembrará de tudo o que aconteceu e entenderá que o culpado por tudo foi Shuyin, que jogou amigo contra amigo e fez com que Nooj atirasse em seus companheiros. Após o diálogo, voce terá mais um evento concluído.



Missao 21
Dentro do Djose Temple fale com alguns caras e eles lhe proporao um desafio contra a imbatível máquina. Aceite o desafio escolhendo a primeira opçao. Voce será levado até a tal íáquina e entrará em batalha. Em seu primeiro nível, esta máquinas nao oferece perigo, entao concentre seus ataques e fique atento com o seu HP. Vencendo a máquina, ela se tornará um monte de sucata, entao voce precisa aumentar seu poder com algumas peças e manuais de reparo.

Lembrete: visite a câmara onde Yuna caiu no buraco para pegar um acessório Hyper Wrist.

Esse evento vai demorar um pouco, mas vale a pena. Primeiramente voce deverá encontrar os manuais de reparo para lutar com a máquina novamente e também precisa encontrar algumas peças de reparo em Bikanel Desert para aumentar o poder da máquina. As peças que voce terá que pegar sao as seguintes:

- Attack Assembly Z: 7
- Attack Assembly S: 10
- Attack Assembly A: 10

- Defense Assembly Z: 6
- Defense Assembly S: 10
- Defense Assembly A: 10

- Special Assembly Z: 7
- Special Assembly S: 10
- Special Assembly A: 10

Todas elas voce encontrará no Bikanel Desert. Fale com o piloto de Hover e escolha a opçao "Central Expanse" para usar um chocobo para escavar. A proposta desse minigame é a mesma explicada anteriormente, sendo mais fácil pelo uso do chocobo. Voce passará um bom tempo juntando a relaçao de peças acima. Mas como saber a quantidade de peças obtidas até entao? Bom, dentro do Djose Templo, olhe a sala do lado direito da escada e examine a máquina a direita. Escolha a terceira opçao e voce terá a relaçao de peças obtidas.

Lembrete: voce deve ter notado um baú fechado em Bikanel Desert, certo? Durante suas escavaçoes com o chocobo haverá 80% de chance de voce encontrar a Desert Key que abrirá aquela baú e lhe dará uma Garmet Grid. De quebra, durante as escavaçoes, voce poderá completar o resto do dicionário Al Bhed.

Muito bem entao, quando obter todas as peças necessárias vá coletar alguns manuais de reparo, eis a localizaçao de alguns deles:

- Fale com o homem dentro do Dentro do Djose Temple, na sala a esquerda da escada principal.
- Fora do Dentro do Djose Temple, do lado direito, existem tres macacos. Aproxime-se de um deles e quando os tres pularem juntos, aperte o botao de açao.
- Na entrada de Mi'ihen Highroad com Mushroom Rock Road, fale as máquinas e uma delas lhe dará um manual de reparos

Depois de toda essa trabalheira, salve o seu progresso e vá até o último andar e fale com o cara dentro da sala onde voce enfrentou o robô. Estando com todas as peças exatas e os manuais de reparo, escolha a primeira opçao quando falar com o homem e um novo evento terá início. Voce enfrentará uma super máquina com alto poder de destruiçao e resistencia. O homem dirá que a máquina ficou tao poderosa que está fora de controle, entao voce terá que destruí-la de qualquer maneira. É recomendado estar equipado com acessórios para melhorar suas defesas ou uma Garmet Grid que cumpra essa funçao. Concentre ataques físicos fortes na máquina e, embora ela tenha uma alta resistencia, sua quantidade de HP é baixa. Derrotando a máquina, voce ganhará mais um evento concluído.

Missao 22
Vá até Moonflow e fale com Tobli. Ele comentará do evento Yunapalooza e falando com ele mais uma vez voce terá tres opçoes. Escolhendo a primeira voce poderá subir no palco com os músicos estao tocando, a segunda opçao é apenas para assistir de longe e a terceira é para ir embora. Escolha uma das duas e use os botoes L1 ou R1 para mudar os ângulos de câmera.

Missao 23
Visite Guadosalam e fale com Tromell e os músicos para completar mais um evento. Feito isso, entre novamente em Guadosalam e fale novamente com Tromell e siga para a casa trancada a sua esquerda, ao lado da fonte. Tromell lhe dará permissao para entrar e ganhar uma Garmet Grid. Abra os baús para pegar a Baralai's Sphere e um acessório aleatório, dependendo de seus feitos no jogo. Depois visite o esconderijo de Leblanc e só entao volte para a Celsius, para assistir a Sphere obtida.

Missao 24
Sua próxima parada será em Thunder Plains, onde Fiends estao atacando as torres. Agora voce terá que destruir os Fiends em todas as nove torres existentes em Thunder Plains e a cada criatura destruída, voce terá um baú contendo um item. Após derrotar todos os Fiends, salve o seu progresso e procure uma torre do outro lado de um lago e voce encontrará Humbaba, um Fiend poderoso. Se voce estiver bem evoluído nao terá muitos problemas. Mantenha o HP de seus personagens cheios e use Dispell Tonic quando ele usar Mighty Guard. Seus ataques físicos sao poderosos, exigindo uma Garmet Grid que compense esse quesito, e nao use ataque elemental Thunder. Quando o derrotar, tenha pelo menos um personagem com HP suficiente para agüentar seu ataque Meteor. Vencendo-o voce habilitará uma Dungeon secreta em Thunder Plains.

Side Quest 39: Dungeon em Thunder Plains
Ao entrar nesta caverna pela primeira vez, voce encontrará Cid caído no final do caminho. Após a conversa a Machine Panzer aparecerá para enfrentar o seu grupo. Destrua os suportes dela e concentre seus ataques físicos mais fortes, nao esquecendo de manter o HP elevado para suportar seus disparos de metralhadora. Ao vencer a máquina, Cid fará parte da tripulaçao da Celsius. Vá ao Deck da Celsius para ouvir Cid resmungando, depois visite a Bridge para ver uma discussao familiar.

Agora volte para Thunder Plains e visite a Dungeon novamente, mas esteja equipado com o acessório Charm Bangle para evitar lutas. Desta vez voce terá um desafio que exige bastante atençao, papel e caneta para anotar. Abra um dos dois baús para receber um tutorial do puzzle a ser resolvido para abrir as portas desta dungeon e escolha a primeira opçao para receber ajuda para abrir a primeira porta.
Antes de abrir a primeira porta, anote os dois Key Codes, o que está no canto superior esquerdo e o que está no canto inferior direito. Para entender melhor, a numeraçao em amarelo representa o número da porta, enquanto a numeraçao em branco é o código para abrir as portas. Agora vamos a um exemplo prático:

3>>: o Key Code mostrado no canto superior esquerdo representa a porta a ser aberta agora, ou seja, a no3 e o número 9 embaixo dela é o complemento para abrir a porta.

>>10: o Key Code mostrado no canto inferior direito é da próxima porta a ser aberta, ou seja, a no10 e o número 4 embaixo dela é complemento para abrir a porta.

É importante anotar toda e qualquer informaçao que aparecer nos números complementares, pois poderá aparecer quantas vezes voce batalhou dentro da Dungeon até chegar em determinada porta, ou quanto dinheiro foi obtido. Por isso entrar nesta dungeon com o acessório Charm Bungle é fundamental pois desta forma, qualquer coisa relacionado a quantidade de batalhas e ganho de dinheiro será sempre zero.

Voltando aos Key Codes, suponhamos que seu primeiro Key Code ao entrar na dungeon tenha sido o da porta >>3 e o número código tenha sido 7. Entao para entrar na porta no 3 voce deverá somar os números complementares e o resultado será a chave para abrir a porta, ou seja, 7 + 9 = 16. Entao examine a parede e digite 16. Feito corretamente a porta se abrirá, ignore os dois baús que sempre aparecerao quando se abrir uma porta pois eles tanto pode ajudar voce, abrindo outras portas automaticamente e ao mesmo tempo omitir a Key Code, obrigando voce a começar tudo novamente.
Chegando na próxima porta indicada em seu mapa, voce receberá um novo par de Key Codes, por exemplo:

10>>: o Key Code mostrado no canto superior esquerdo representa a porta a ser aberta agora, ou seja, a no10 e o 14571 número embaixo dela é o complemento para abrir a porta.

>>6: o Key Code mostrado no canto inferior direito é da próxima porta a ser aberta, ou seja, a no6 e o número 9 embaixo dela é complemento para abrir a porta.

Note que quando voce abriu a porta no3, tinha recebido a primeira parte do Key Code da porta 10 e na próxima porta a ser aberta, que será a 10, voce receberá a segunda parte do Key Code. Entao Basta somar os valores complementares para obter o código e abrir a porta no 10, ou seja, 14571 + 4 = 14575. Essa é a regra básica para solucionar o puzzle dessa Dungeon e abrir todas as portas. E como os números mudam aleatoriamente, voce nao pode errar nem passar batido pelo Key Code. Se voce nao anotou uma das Key Codes para abrir a porta, saia da Dungeon e comece tudo outra vez, com novas anotaçoes. Mas atençao, muitas vezes o puzzle complicará as coisas pois adotará o código de outras portas para novas portas, confira no exemplo:

6>>: o Key Code mostrado no canto superior esquerdo representa a porta a ser aberta agora, ou seja, a no6 e (Wall 10´s code) número embaixo dela é o complemento para abrir a porta.
+
(Wall 3´s code)
+
5742

>>5: o Key Code mostrado no canto inferior direito é da próxima porta a ser aberta, ou seja, a no5 e o número 9 embaixo dela é complemento para abrir a porta.

Se isso ocorrer, recorra as suas anotaçoes para obter a resposta, por exemplo. A chave para abria a porta 6 será 9 + 14575 + 16 + 5742 = 20342. Aqui foi somado o 9 da primeira parte do Key Code da porta no6 + o código da porta 10 que é 14575 + o código da porta 3 que é 16 + um número aleatório usado pela Dungeon, sendo assim o código da porta no 5 é 20342.

Com isso voce poderá abrir as demais portas da Dungeon, mas lembre-se sempre de anotar os Key Codes e o código das portas. E lembre-se também quem qualquer coisa relacionada a batalha ou dinheiro dentro da Dungeon para abrir a porta será sempre zero. Abra todas as portas da Dungeon para encontrar todos os acessórios, em especial no centro do labirinto, onde encontrará um item que item que permite a Special Dresspher de Paine aprender o HP Limit Break.

Missao 25
Vá para Macalania Woods e visite O'aka e seu irmao Wantz. Apenas assista a conclusao do evento e entre na Travel Angency. Falando tanto com O'aka quanto com Wantz, voce poderá comprar bons acessórios que permitem usar as habilidades específicas com outras Dresspheres.

Side Quest 40: Macalania Woods
Voltando a Macalania Woods, visite a área onde voce encontrou Tromell a primeira vez. Fale com o único Guado para saber que todos os outros voltaram para Moonflow. Yuna observará a floresta e lembrará do que aconteceu dos anos atrás. Agora siga para o outro lado da floresta e visite aquela área onde voce falou com Donga da primeira vez - onde Yuna e Tidus tiveram um momento romântico em FFX. Aproxime-se da água e Yuna terá novas lembranças e completar mais um capítulo, ganhando uma Garmet Grid.

Missao 26
Vá para Calm Lands e voce entrará no meio da rixa entre as duas agencias de entretenimento e se voce conseguiu atingir a meta de 400 pontos, ganhará mais um evento concluído graças a ajuda de Tobli, que administrará as diversoes para ambos os lados, abrindo novos minigames.

Lembrete: visite Calm Lands mais uma vez e fale com o homem na tenda de itens. Se conseguiu os 80 pontos necessários na promoçao do casamento do filho dele, voce ganhará um ótimo acessório. Aproveite o embalo e fale com um dos tres idosos do lado esquerdo da loja de Items, assim voce ganhará um passe livre para usar o transporte de Calm Lands.



Side Quest 41: Dungeon em Mi'ihen Highroad
A entrada desta dungeon se encontra perto do Save Point, embaixo das duas pontes. Ao entrar nesta dungeon voce encontrará explosivos que servirá para derrubar as paredes e com isso abrir caminho dentro do ninho de Fiends. Basicamente é chegar junto da parede, apertar o quadrado e escolher a quantidade de um dos tres tipos de explosivo para dinamitar a parede. Quando os explosivos acabarem, enfrente algumas batalhas com as criaturas que se parecem com aranhas - elas lhe darao mais explosivos.

O objetivo desta dungeon é chegar ao núcleo, mas como fazer? É o seguinte, procure andar sempre perto das paredes e quando a roupa de Yuna se mexer com a corrente de vente, significa que há possibilidade de haver um caminho do outro lado da parede. Entao dinamite-a até abrir passagem. Em alguns casos, voce pode ser enganado por Fiend ao confundir sua respiraçao com uma corrente de ar. Isso resulta em batalhas.

Vale lembrar que esta dungeon reserva alguns bons itens, entao sugerimos que explore todas as paredes possíveis para encontrar itens. Quando voce chegar ao núcleo, o inimigo King Vermin aparecerá. Ele usa ataques baseados em Fire, entao algum acessório contra esse elemental é bem findo. Ele possui ataques físicos fracos, porém tem muito HP. Ainda assim, ataques normais ou especiais serao suficientes para vencer a batalha e ganhar uma Garmet Grid. Obs.: sempre que voce sair e entrar novamente na dungeon, todas as paredes estarao restauradas e voce terá que destruir tudo outra vez.

Side Quest 42: Dungeon Chocobo Ruins
Assim que voce for falar com Clasko, ocorrerá uma evento e uma passagem secreta será mostrada. Uma vez dentro da dungeon, voce estará dentro de um labirinto sem mapa. Existem paredes no final da dungeon que sao abertas quando voce se aproximar e por trás delas encontrará bons itens. Em especial, procure o item Machina Reactor - este permite a Special Dresspher de Rikku aprender o HP Limit Break. Feito isso, abra todas as cinco paredes de fundo e com isso voce poderá abrir a última parede que esconde um precioso chocobo, mas antes disso voce será obrigado a explorar cada canto da dungeon para marcar os lugares por onde passou. Mas assim que encontrar o chocobo, Clasko aparecerá e mais um evento será concluído. Obs.: voce ganhará uma Garmet Grid que excede 9999 de HP.

Missao 27
Em Calm Lands, fale com Clasko e evolua dois chocobos até LV.4, depois mande-os para Mi'ihen Highroad. Desta forma voce poderá habilitar a dungeon secreta desta regiao, se já nao habilitou antes.
Agora faça o seguinte: mande de tres a quatro chocobos de LV.1 para qualquer parte de Spira, saia e vença de quatro a cinco batalhas, entao volte e fale com Clasko e seus chocobos terao voltado de viagem. Depois evolua seus chocobos para o LV.2 e envie-os para qualquer regiao de Spira, repita o mesmo processo e faça o mesmo com os chocobos de LV.3, 4 e 5. Faça isso diversas vezes e quando voce mandar um chocobo de LV.5 para Calm Lands, ele descobrirá a dungeon secreta desta regiao.
Dica: envie chocobos de LV.5 para explorar a regiao de Calm Lands, com sorte um chocobo encontrará uma Garmet Grid.

Missao 28
Vá para o Bikanel Desert e voce descobrirá que os Fiends estao atacando a Cactuar Nation. Chegando lá, Marnela pedirá para voce encontrar os Ten Gatekeeper que estao espalhados ao redor do mundo. Enquanto isso, ela impedirá a aproximaçao dos Fiends. Entao nao perca tempo e volte para o acampamento no deserto, entao fale com o piloto do Hover e escolha a opçao Oasis. Voce encontrará Lobivia, uma das Gatekeepers. Ao se aproximar de um desses cactos, voce terá um minigame de tiro ao alvo. Voce terá que acertar o cactos até zerar seu HP. Mas atençao, sempre que acertar um tiro, aperte R1 para fazer uma manobra evasiva e evitar um contra-ataque, pois sofrer dano resulta em perda de muniçao. Se conseguir vencer todos os cactos voce ganhará uma premiaçao em dinheiro com direito a um item especial, mas voce nao é obrigado a ganhar sempre.

Independente de sua vitória no minigame, sempre que encontrar um dos Ten Gatekeepers, leve-o para Cactuar Nation e encontre a sua mae - normalmente é um dos cactos gigantes que possuem uma energia emanando de si. Bom, agora que voce conheceu a rotina do que terás que fazer para levar os demais Gatekeepers, confira a localizaçao dos nove restantes:

2) Toumeya: encontrado na praia em Besaid Island.
3) Lobeira: em um baú na sala secreta, dentro do esconderijo de Leblanc em Guadosalam.
4 e 5) Areq & Arroja: voce encontrará estes em Calm Lands, próximo a caverna de Yojimbo (na área acima), andando em um chocobo. Obs.1: derrotando um, voce levará os dois ao mesmo tempo em uma mesma viagem. Obs.2: aproveite a oportunidade para visitar a caverna de Yojimbo e pegar o item Aurora Rain - item que permite a Special Dresspher de Yuna aprender o HP Limit Break.
6) Islaya: ele está em Thunder Plains, próximo a uma pedra, de frente para o local onde voce encontrou Lian e Ayde.
7) Chiapa: em Kilika Island, siga para o Kilika Temple e na floresta, entre na segunda trilha a direita e voce passará por uma árvore na qual poderá subir.
Erio: no alto da montanha em Mt. Gagazet, nua parte a céu aberto, com ventania e neve.
9) Bartschella: em Kilika Island, na casa de Dona.

Entregando o novo Gatekeeper na Cactuar Nation, eles abrirao a Dungeon onde voce encontrará o último Gatekeeper. Dentro da caverna voce terá algumas batalhas obrigatórias, mas nada que exija estratégia. No final do primeiro trecho do caminho, ignore a cachoeira de areia e siga no corredor ao lado. Voce terá alguns segundos para cruzar o corredor, mas ao longo do caminho existem itens em cima das plataformas. No corredor, quando a areia cobrir a sua personagem, ela será mandada para a cachoeira de areia, sendo obrigada a começar novamente o trajeto. Leve duas personagens como Berserker e uma como Alchemist. Voce poderá pegar os itens na segunda vez que cruzar o corredor e no final dele voce encontrará Freila.

Após obrigar Freila a vir com voce ela e os muitos outros cactos se transformarao em Jumbo Cactuar. Concentre seu ataques primeiro nos seus pequenos companheiros, pois eles sao a verdadeira ameaça. Vencendo-os, concentre seus ataques no gigante e fim de batalha. Vencendo-o, volte para a Cactuar Nation e veja os acontecimentos.

Volte para a Celsius e equipe duas personagens como Dark Knight. Uma Gamet Grid que aumenta a defesa é bem vinda, da mesma forma que acessórios que aumentam o HP e previnam Poison. Ao começar uma batalha, use uma magia / item Reflect no grupo. Use a habilidade Darkness e mantenha a personagem Alchemist usando Mega-Potions para recarregar os demais. O braço direito desse monstro usará ataques físicos, enquanto o esquerdo usará magias. O centro do monstro usará uma magia que causará grandes danos aleatoriamente em seu grupo, obrigando-o a manter um ritmo para encher suas personagens.

Agora voce terá uma longa jornada usando Darkness e recarregando seus personagens. A batalha poderá durar de trinta minutos a uma hora e meia, dependendo da sua evoluçao. Este monstro tem aproximadamente 333555 HP. E vencendo esta batalha, menos um evento a concluir.

Lembrete: visite a Cactuar Nation e fale com Benzo.

Missao 29
Chegando em Mt. Gagazet voce verá uma discussao entre Kimahri e Garik. O Desentendimento entre os dois chega ao extremo até que Garik finalmente entende que Kimahri é bem mais forte que ele mas nao pretende usar a força para destruir Guado, mas sim trazer a paz entre as duas raças. Após a conversa, fale com Kimahri na entrada da montanha e entao Lian e Ayde voltarao para a montanha. Após explicar o que conheceram sobre sua viagem, Kimahri decide ir atrás de Garik. Use o teletransporte e desça na Mountain Trial, em seguida suba o trajeto a pé para ver o desfecho entre Garik e Kimahri. Após a soluçao dos problemas, a tribo Ronso voltará a ter paz e harmonia. Mais uma evento concluído.

Lembrete: visite a tribo Ronso no alto da montanha, entao fale com Lian e Ayde próximos a estátua de Kimahri e voce ganhará uma Garmet Grid.

Celsius
Uma vez que voce cumprir todos os Hotspots, exceto os 100 andares em Bevelle, Brother recompensará sua equipe com a poderosa e ridícula Dressphere Mascot. Uma vez que voce tenha obtido todas as Dresspheres, voce poderá habilitar as Special Dresspheres. Para facilitar o uso dessas, equipe a Garmet Grid que só dois acesso a duas Dresspheres. Equipe qualquer uma delas e entao, durante a batalha, mude de roupa. Desta forma, quando voce for mudar de roupa outra vez, uma opçoes especial acessível apertando R1 na tela de troca de roupa, estará disponível. Obs.: as Special Dresspheres equivalem a ter tres personagens em campo de batalha, ou seja, cada parte terá diferentes habilidades e atributos de ataque - conseqüentemente os demais integrantes do grupo sairao até que o usuário da Special Dressphere seja derrotado.

Ufa, vamos a mais um evento. Na bridge, fale com Shinra e voce ativará um outro evento, sem seguida vá para o Deck e voce escutará a conversa de Brother e Boddy, em seguida vá para a Cabin e Cid tomará parte da discussao. Escolha a primeira opçao como resposta, em seguida vá para o Deck da Celsius para falar com Rikku. Uma vez que tenha consguido todos os eventos descritos até entao ou que esteja pronto para ir para a batalha final, fale com Brother dentro da Celsius e escolha um ponto de entrada para Farplane.

Dependendo do caminho escolhido, voce terá que passar por algumas tochas de fogo ao longo da descida, para isso espere as chamas baixarem.

Dica: complete a lista de monstro normais e as versoes Oversoul, entao fale com Shinra e verifique a opçao Monster Encyclopedia para ganhar uma Garmet Grid.

Missao 30
Sua descida rumo ao centro de Farplanes começou. Chegando na área aberta adiante voce terá que enfrentar Dark Shiva. Ela nao oferece nenhum perigo se voce realizou todos os eventos, ou parte deles. Ataques físicos e recarregadores de HP sao suficienTes para vencer esta batalha.

No andar abaixo as coisas ficam um pouco mais difíceis, pois voce enfrentará as Tri-Magus Sisters. No caso de voce estiver com LV muito elevado com seus personagens, um trio de Berserkers ou Samurais serao suficientes para eliminar as tres irmas.

A batalha seguinte será contra Anima, mas nao se preocupe. Esta poderosa criatura está com um nível de ataque e força ridículos se voce chegar até ele por volta de LV.70 com cada personagem. Alguns ataques físicos resolvem o problema, entao siga adiante e voce encontrará aquela misteriosa criança fantasma que lhe dará algumas explicaçoes sobre os acontecimentos em Farplane. Em seguida voce chegará até Leblanc e seus capangas. Depois da conversa, voce poderá comprar alguns itens com ela se precisar, embora nao tenha muita utilidade. Salve o seu progresso e siga para a entrada de luz adiante para trilhar os últimos passos rumo a batalha contra Vegnagun.

Na área adiante voce verá uma espécie de órgao e uma parte do chao estará brilhando. Pise naquela parte para escutar notas musicais, em seguida acione o órgao e aplique as mesmas notas musicais para desarmar o sistema de segurança ao longo do caminho. Existem outros pedestais onde voce escutará mais notas a serem usadas em outros órgaos adiante, entao procure os pedestais em todos os caminhos existentes enquanto avançar. É importante encontrar as notas musicais para desativar o portal de energia, evitando assim uma batalha desnecessária.

Ao completar a primeira etapa do caminho, voce encontrar Gippal. Ele entregará Nooj's Sphere para Paine - assista. Mais adiante voce terá algumas plataformas com notas musicais. Preste atençao na ordem em que elas tocam, depois suba nas plataformas para pisar nas notas na mesma seqüencia.
Certo de que a ordem das notas esteja certa, suba até a alta plataforma e pise no pedestal. Se voce fez a ordem certa das notas musicais, entao o portal adiante se abrirá. Caso contrário, voce terá uma batalha. Independente disso, voce encontrará Vegnagun. Use as plataformas adiante para chegar até Nooj. Um plano de batalha será feito agora e Yuna relembrará das perdas e ganhos da batalha contra Sin há dois anos atrás, por isso ela nao aceita que Nooj cumpra o plano de se suicidar quando Shuyin invadir o seu corpo.

Finalmente todos resolvem atacar pontos diferentes em Vegnagun ao mesmo tempo. Siga a trilha adiante voce enfrentará um dos tentáculos de Vegnagun. Se voce estiver bem evoluído, nao terá problemas em derrotar esta parte. Mais adiante Leblanc está tendo problemas. Continue subindo para ajudá-los. Ataques físicos com Berserker, Samurai e Dark Knight sao uma boa contra o dorso de Vegnagun.

No caminho voce encontrará Ormi e Logos que pedirao para voce proteger Leblanc. E chegando ao topo, voce enfrentará a parte frontal de Vegnagun e suas patas. Concentre seus ataques na esfera em seu peito e logo voce o derrotará. Em um confronto direto, Yuna e companhia avançam direto para a cabeça de Vegnagun. Cuidado com suas presas, elas irritam bastante. Após alguns ataques, a máquina será destruída.

Em uma tentativa de impedir Shuyin, Yuna usa tenta usar a roupa de Lenne mas no último instante o inimigo volta atrás e parte para o ataque. Shuyin nao é poderoso, entao mantenha um ritmo de ataques físicos e encha seu HP. Depois de tantas batalhas, curta o final do jogo. Fique apertando o botao X quando Yuna estiver caminhando por aquela área cheia de flores em Farplane. A criança fantasma aparecerá e perguntará se Yuna deseja se reencontrar com Tidus. Escolha a primeira opçao. Se voce cumpriu todos os eventos descritos na estratégia, sem dúvida conseguiu 100% no jogo e em uma única jogada! Conseguindo tal façanha, voce terá o Perfect End.

Caso tenha terminado FFX, voce se surpreenderá com este final completo de FFX-2.

New Game +
Espere os créditos terminarem e no final do jogo voce poderá salvar o seu progresso uma última vez, habilitando assim o New Game +. Ao carregar esta informaçao, voce começará o jogo outra vez, porém terá todas as Dresspheres, items e acessórios habilitados no jogo anterior, tendo apenas o trabalho de evoluir novamente. Este jogo serve para voce cumprir outros eventos que eventualmente tenha deixado de lado para conseguir 100% em uma única jogada ou para pegar ótimos acessórios.
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